Le prochain jeu multijoueur de Supercell, Mo.co, a déjà eu un impact significatif avant même sa sortie officielle. Le jeu, qui combine des éléments des jeux sociaux modernes du millénaire avec le frisson de la chasse aux monstres, a généré plus de 2,5 millions de dollars de revenus depuis son lancement doux, selon PocketGamer.biz.
Dans Mo.co, les joueurs assument le rôle d'un élégant chasseur à temps partiel chargé d'éliminer divers invaders maléfiques au-delà. L'attrait du jeu est encore renforcé par une variété de cosmétiques et d'autres articles en jeu, qui ont contribué à la poussée initiale des revenus. Cependant, cette augmentation des revenus a rapidement diminué après avoir atteint son apogée, peut-être en raison du contenu limité disponible pendant la phase de lancement sans invitation.
L'approche de Supercell dans le développement de jeux est notamment rigoureuse. La société concentre ses ressources sur les titres les plus prometteurs, annulant souvent des projets qui ne répondent pas à leurs normes élevées. Cette stratégie a conduit au succès de jeux comme Brawl Stars et Squad Busters, bien qu'il ait également entraîné la fin d'autres projets prometteurs tels que Flood Rush et Everdale avant qu'ils ne puissent être entièrement libérés.
L'avenir de Mo.co reste incertain. Son succès précoce peut inciter Supercell à introduire de nouveaux contenus pour stimuler l'engagement et les dépenses des joueurs. Si cette stratégie est payante, Mo.co pourrait bientôt être disponible sur les principales vitrines.
Alors que Mo.co est actuellement dans un état fermé, les joueurs désireux d'explorer de nouveaux titres peuvent consulter notre fonctionnalité, "Avant le jeu", pour une liste organisée de grands jeux disponibles dans un accès anticipé sur mobile.
Cellule superstitieuse