Предстоящая многопользовательская игра Supercell, Mo.co, уже оказала значительное влияние еще до своего официального выпуска. Игра, которая сочетает в себе элементы современных тысячелетних социальных игр с острыми ощущениями охоты на монстров, принесла доход более 2,5 миллионов долларов с момента ее мягкого запуска, сообщает Pocketgamer.biz.
В Mo.co игроки берут на себя роль стильного охотника за неполный рабочий день, которому поручено устранить различных злых захватчиков из-за пределов. Апелляция игры еще больше улучшается благодаря разнообразным косметике и другими игровыми предметами, которые способствовали первоначальному росту дохода. Тем не менее, этот всплеск доходов быстро снизился после достижения своего пика, возможно, из-за ограниченного контента, доступного на этапе мягкого запуска только приглашения.
Подход Supercell к разработке игр особенно строгий. Компания фокусирует свои ресурсы на наиболее перспективных названиях, часто отменяя проекты, которые не соответствуют их высоким стандартам. Эта стратегия привела к успеху таких игр, как Brawl Stars и Squad Busters, хотя она также привела к прекращению других многообещающих проектов, таких как Flood Rush и Everdale, прежде чем они могут быть полностью освобождены.
Будущее Mo.co остается неопределенным. Его ранний успех может побудить Supercell внедрить новый контент, чтобы повысить вовлечение игроков и расходы. Если эта стратегия окупится, Mo.co скоро может быть доступен на крупных витринах.
В то время как MO.CO в настоящее время находится в закрытом состоянии, геймеры, стремящиеся изучить новые названия, могут проверить нашу функцию «перед игрой», чтобы получить список отличных игр, доступных в раннем доступе на мобильном телефоне.
Суеверная ячейка