好莱坞长期以来一直迷恋特许经营权。从超级英雄到预订改编,工作室和流媒体平台总是在寻找下一件大事。但是,最近,重点存在明显的转变 - 娱乐业现在正在大量投资于视频游戏I
作者: Max阅读:1
Supercell即将推出的多人游戏Mo.co甚至在正式发布之前就已经产生了重大影响。根据PocketGamer.Biz的说法,该游戏将现代千禧一代社交游戏的要素与怪物狩猎的刺激相结合,自PocketGamer.Biz的说法以来,其收入超过250万美元。
在Mo.co中,玩家扮演了一个时尚的兼职猎人的角色,该猎人的任务是消除来自其他各种邪恶的入侵者。各种化妆品和其他游戏中的项目进一步提高了游戏的吸引力,这有助于初步收入增长。但是,这种收益的峰值在达到顶峰后很快下降了,这可能是由于仅邀请的软性发布阶段可用的内容有限。
Supercell的游戏开发方法非常严格。该公司将资源重点放在最有希望的头衔上,经常取消不符合其高标准的项目。这种策略导致了诸如Brawl Stars和Squad Busters之类的游戏的成功,尽管它也导致了其他有前途的项目(例如Flood Rush和Everdale)的终止,然后才能完全释放。
mo.co的未来仍然不确定。它的早期成功可能会促使Supercell引入新内容以促进玩家的参与和支出。如果此策略有所回报,Mo.co很快就可以在主要店面上提供。
虽然Mo.co目前处于封闭状态,但渴望探索新标题的游戏玩家可以查看我们的功能“在游戏之前”,以获取Mobile早期访问中可用的精选游戏列表。
迷信细胞
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