Nadchodząca gra wieloosobowa Supercell, Mo.co, wywarła już znaczący wpływ jeszcze przed oficjalnym wydaniem. Według PocketGamer.biz w połączeniu z elementami nowoczesnych tysiącletnich gier społecznościowych z dreszczykiem emocji z polowania na potwory wygenerowała ponad 2,5 miliona dolarów przychodów od miękkiego uruchomienia.
W Mo.co gracze wcielają się w rolę stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, którego zadaniem jest wyeliminowanie różnych złych najeźdźców z daleka. Odwołanie gry jest dodatkowo wzmacniane przez różne kosmetyki i inne przedmioty w grze, które przyczyniły się do początkowego wzrostu przychodów. Jednak ten wzrost zarobków szybko spadł po osiągnięciu szczytu, być może ze względu na ograniczoną zawartość dostępną podczas fazy miękkiego uruchomienia zaproszenia.
Podejście Supercell do rozwoju gier jest szczególnie rygorystyczne. Firma koncentruje swoje zasoby na najbardziej obiecujących tytułach, często anulując projekty, które nie spełniają ich wysokich standardów. Ta strategia doprowadziła do sukcesu gier takich jak Brawl Stars i Squad Busters, choć doprowadziła również do zakończenia innych obiecujących projektów, takich jak Flood Rush i Everdale, zanim można je w pełni wydać.
Przyszłość Mo.co pozostaje niepewna. Jego wczesny sukces może skłonić Supercell do wprowadzenia nowej treści w celu zwiększenia zaangażowania i wydatków graczy. Jeśli ta strategia się opłaci, Mo.co może wkrótce być dostępna w głównych witrynach sklepowych.
Podczas gdy Mo.co jest obecnie w stanie zamkniętym, gracze chętni do odkrywania nowych tytułów mogą sprawdzić naszą funkcję „Przed grę”, aby uzyskać wyselekcjonowaną listę świetnych gier dostępnych we wczesnym dostępie na telefonie komórkowym.
Przesądna komórka