De aankomende multiplayer -game van Supercell, Mo.co, heeft al vóór de officiële release al een aanzienlijke impact gehad. De game, die elementen van modern millennial sociaal gaming combineert met de sensatie van monsterjacht, heeft sinds de zachte lancering meer dan $ 2,5 miljoen aan inkomsten gegenereerd, volgens PocketGamer.biz.
In Mo.co nemen spelers de rol op zich op van een stijlvolle parttime jager die belast is met het elimineren van verschillende kwaadaardige indringers van daarbuiten. De aantrekkingskracht van de game wordt verder verbeterd door verschillende cosmetica en andere in-game items, die hebben bijgedragen aan de initiële inkomstenstoot. Deze piek in de inkomsten daalde echter snel na het bereiken van zijn piek, mogelijk vanwege de beperkte inhoud die beschikbaar is tijdens de soft-lanceringsfase met alleen uitnodiging.
Supercell's benadering van game -ontwikkeling is met name rigoureus. Het bedrijf richt zijn middelen op de meest veelbelovende titels en annuleert vaak projecten die niet aan hun hoge normen voldoen. Deze strategie heeft geleid tot het succes van games zoals Brawl Stars en Squad Busters, hoewel het ook heeft geresulteerd in de beëindiging van andere veelbelovende projecten zoals Flood Rush en Everdale voordat ze volledig konden worden vrijgegeven.
De toekomst van Mo.co blijft onzeker. Het vroege succes kan Supercell ertoe aanzetten nieuwe inhoud te introduceren om de betrokkenheid en uitgaven van spelers te stimuleren. Als deze strategie loont, zou Mo.co binnenkort beschikbaar kunnen zijn op grote winkelpuien.
Terwijl Mo.co zich momenteel in een gesloten staat bevindt, kunnen gamers die nieuwe titels willen verkennen, onze functie 'voorafgaand aan de game' bekijken voor een samengestelde lijst met geweldige games die beschikbaar zijn in Early Access on Mobile.
Bijgelovige cel