Verbesserter kulinarischer Realismus in Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds strebt ein neues Maß an appetitlichem Lebensmittel im Spiel an und setzt übertriebenen Realismus ein, um Gerichte visuell ansprechend zu machen. Die Mitglieder des Entwicklungsteams Kaname Fujioka und Yuya Tokuda unterstreichen diesen Fokus und betonen, dass einfacher Realismus nicht ausreicht. Das Ziel ist es, ein Gefühl der Köstlichkeit hervorzurufen. Dies beinhaltet eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung, die sich von Anime- und Food -Werbespots inspirieren lassen und Techniken wie verbesserte Beleuchtung und Modellanpassungen enthält.
Das Spiel bietet eine vielfältige Auswahl an Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten. Im Gegensatz zu früheren Iterationen können die Spieler praktisch überall Mahlzeiten genießen, wobei ein Lagerfeuer -Kochen -Ästhetik die Restauranteinstellung ersetzt. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen faszinierenden Käsezug, der auf die visuellen Details hinwies. Selbst scheinbar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl erhalten akribische Aufmerksamkeit mit realistischen Puff -Effekten beim Aufdecken des Kochgefäßes.
Der Regisseur Yuya Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, verspricht ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht und beiträgt die kulinarische Aufregung. Der Schwerpunkt liegt auf einer Vielzahl von Gerichten und den freudigen Ausdrücken von Charakteren, die ihre Mahlzeiten genießen und ein erhöhtes Gefühl der kulinarischen Befriedigung in den Kochsequenzen des Spiels schaffen. Das Spiel startet am 28. Februar 2025.
*(ersetzen
*(ersetzen
(Hinweis: Die ursprüngliche Eingabe fehlte Bild -URLs über den ersten Abschnitt hinaus. Das obige verwendet Platzhalter -URLs. Ersetzen Sie diese durch die tatsächlichen Bild -URLs aus dem Originaltext, um die Bildplatzierung aufrechtzuerhalten.)