首頁 新聞 Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統

Feb 21,2025 作者: Natalie

在怪物獵人野外增強的烹飪現實主義

Monster Hunter Wilds的目標是采用新的開胃菜,采用誇張的現實主義使視覺上吸引人的菜肴。開發團隊成員Kaname Fujioka和Yuya Tokuda強調了這一重點,強調了簡單的現實主義不夠。目標是喚起一種美味的感覺。這涉及現實主義和風格化的誇張,從動漫和食品廣告中汲取靈感,結合了增強的照明和模型調整等技術。

該遊戲擁有各種肉,魚和蔬菜菜肴的菜單。與以前的迭代不同,玩家幾乎可以在任何地方享用餐點,篝火烹飪美學取代了餐廳的環境。 12月的預覽展示了一個迷人的奶酪拉力,暗示了視覺細節。即使是看似簡單的菜肴,例如烤白菜,也會受到一絲不全的關注,對發現烹飪容器的膨脹影響也會產生逼真的影響。

自稱為肉類愛好者的導演Yuya Tokuda承諾將秘密的“奢侈”肉菜,增加了烹飪興奮。總體上的重點是各種各樣的菜肴和角色享受餐點的快樂表情,在遊戲的烹飪序列中產生了增強的烹飪滿足感。遊戲推出了2025年2月28日。

Image:  A culinary scene from Monster Hunter Wilds *(替換example.com/image1.jpg使用實際的圖像URL。

Image: Another culinary scene from Monster Hunter Wilds (替換example.com/image2.jpg使用實際映像URL(如果有)。)

(注意:原始輸入在第一部分之外缺少圖像URL。上麵使用占位符URL。用原始文本中的實際圖像URL替換來維護圖像放置。)

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