realismo culinário aprimorado em Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds visa um novo nível de apetito à comida no jogo, empregando realismo exagerado para tornar os pratos visualmente atraentes. Os membros da equipe de desenvolvimento Kaname Fujioka e Yuya Tokuda destacam esse foco, enfatizando que o realismo simples não é suficiente; O objetivo é evocar uma sensação de delícia. Isso envolve uma mistura de realismo e exagero estilizado, inspirando -se em comerciais de anime e alimentos, incorporando técnicas como iluminação aprimorada e ajustes de modelo.
O jogo possui um menu diversificado de carne, peixe e pratos de vegetais. Ao contrário das iterações anteriores, os jogadores podem desfrutar de refeições praticamente em qualquer lugar, com uma estética de cozinha de fogueira substituindo o ambiente do restaurante. Uma prévia de dezembro mostrou uma tração de queijo cativante, sugerindo os detalhes visuais. Mesmo pratos aparentemente simples, como repolho assado, recebem atenção meticulosa, com efeitos realistas de fuga ao descobrir o vaso de cozinha.
O diretor Yuya Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", aumentando a emoção culinária. A ênfase geral está em uma ampla variedade de pratos e nas alegrias expressões de personagens desfrutando de suas refeições, criando um senso elevado de satisfação culinária nas sequências de culinária do jogo. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
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