réalisme culinaire amélioré dans le chasseur de monstres sauvages
Monster Hunter Wilds vise un nouveau niveau de nourriture appétissante dans le jeu, utilisant un réalisme exagéré pour rendre la vaisselle visuellement attrayante. Les membres de l'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda mettent en évidence cette orientation, soulignant que le simple réalisme n'est pas suffisant; Le but est d'évoquer un sentiment de délices. Cela implique un mélange de réalisme et d'exagération stylisée, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, incorporant des techniques telles que l'éclairage amélioré et les ajustements du modèle.
Le jeu possède un menu divers de viande, de poisson et de plats de légumes. Contrairement aux itérations précédentes, les joueurs peuvent profiter de repas pratiquement partout, avec une esthétique de cuisine de feu de camp remplaçant le cadre du restaurant. Un aperçu de décembre a présenté une traction de fromage captivante, faisant allusion au détail visuel. Même des plats apparemment simples, tels que le chou rôti, reçoivent une attention méticuleuse, avec des effets bouffants réalistes sur la découverte du vaisseau de cuisson.
Le réalisateur Yuya Tokuda, un amateur de viande autoproclamé, promet un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant à l'excitation culinaire. L'accent est mis sur une grande variété de plats et les expressions joyeuses de personnages profitant de leurs repas, créant un sentiment accru de satisfaction culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.
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