ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds มีจุดมุ่งหมายในระดับใหม่ของการรับประทานอาหารในเกมที่น่ารับประทานโดยใช้ความสมจริงที่เกินจริงเพื่อให้อาหารดึงดูดสายตา สมาชิกทีมพัฒนา Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda เน้นการมุ่งเน้นนี้โดยเน้นว่าความสมจริงที่เรียบง่ายไม่เพียงพอ เป้าหมายคือการทำให้เกิดความรู้สึกอร่อย สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋วาดแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและโฆษณาอาหารการผสมผสานเทคนิคต่าง ๆ เช่นการปรับปรุงแสงและการปรับแบบจำลอง
เกมดังกล่าวมีเมนูเนื้อสัตว์ปลาและอาหารที่หลากหลาย ซึ่งแตกต่างจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับมื้ออาหารได้ทุกที่โดยมีแคมป์ไฟปรุงอาหารที่สวยงามแทนที่การตั้งค่าร้านอาหาร พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าดึงดูดซึ่งบอกใบ้ถึงรายละเอียดภาพ แม้กระทั่งอาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่วก็ยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันพร้อมกับผลพองตัวที่สมจริงเมื่อเปิดเผยเรือปรุงอาหาร
ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองสัญญากับอาหารจาน "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับซึ่งเพิ่มความตื่นเต้นในการทำอาหาร การเน้นโดยรวมคืออาหารที่หลากหลายและการแสดงออกที่สนุกสนานของตัวละครที่เพลิดเพลินกับมื้ออาหารของพวกเขาสร้างความรู้สึกพึงพอใจในการทำอาหารในลำดับการทำอาหารของเกม เกมเปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2568
(แทนที่ example.com/image1.jpg ด้วย URL รูปภาพจริงถ้าพร้อมใช้งานพรอมต์ไม่ได้ให้ URL ภาพสำหรับส่วนนี้)
(แทนที่ example.com/image2.jpg ด้วย URL รูปภาพจริงถ้ามี)
(หมายเหตุ: อินพุตดั้งเดิมขาด URL ภาพเกินส่วนแรกข้างต้นใช้ URL ตัวยึดตำแหน่งแทนที่เหล่านี้ด้วย URL ภาพจริงจากข้อความต้นฉบับเพื่อรักษาตำแหน่งภาพ)