Monster Hunter Wilds'te Geliştirilmiş Mutfak Gerçekçiliği
Monster Hunter Wilds, yemekleri görsel olarak çekici hale getirmek için abartılı gerçekçilik kullanan yeni bir iştah açıcı gıda seviyesini hedefliyor. Geliştirme ekibi üyeleri Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda bu odağı vurgulayarak basit gerçekçiliğin yeterli olmadığını vurgulayarak; Amaç, lezzet duygusu uyandırmaktır. Bu, anime ve gıda reklamlarından ilham alarak, gelişmiş aydınlatma ve model ayarlamaları gibi teknikleri birleştirerek gerçekçilik ve stilize abartı karışımını içerir.
Oyun, çeşitli et, balık ve sebze yemekleri menüsüne sahiptir. Önceki yinelemelerin aksine, oyuncular hemen hemen her yerde yemeklerin tadını çıkarabilirler, restoran ortamının yerini alan bir kamp ateşi estetiği pişirir. Aralık ayında bir önizleme, görsel ayrıntıyı ima eden büyüleyici bir peynir çekişini sergiledi. Kavrulmuş lahana gibi görünen basit yemekler bile, pişirme gemisini ortaya çıkarmaya yönelik gerçekçi şişirme etkileri ile titiz bir dikkat çekiyor.
Kendini ilan eden bir et tutkunu olan yönetmen Yuya Tokuda, mutfak heyecanına ek olarak gizli bir "abartılı" et yemeği vaat ediyor. Genel vurgu, çok çeşitli yemekler ve yemeklerinin tadını çıkaran karakterlerin neşeli ifadeleri, oyunun pişirme dizilerinde daha yüksek bir mutfak memnuniyet duygusu yaratıyor. Oyun 28 Şubat 2025'te piyasaya sürüldü.
(Örnek.com/image1.jpg'i gerçek görüntü URL'siyle değiştirin. İstem bu bölüm için görüntü URL'leri sağlamadı.)
(Örnek.com/image2.jpg'i gerçek görüntü URL'siyle değiştirin.)
** (Not: Orijinal girişte ilk bölümün ötesinde görüntü URL'leri yoktu.