Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds dąży do nowego poziomu apetycznego jedzenia w grze, wykorzystując przesadny realizm, aby potrawy były atrakcyjne wizualnie. Członkowie zespołu programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda podkreślają ten cel, podkreślając, że prosty realizm nie jest wystarczający; Celem jest wywołanie poczucia pyszności. Obejmuje to połączenie realizmu i stylizowanej przesady, czerpiąc inspirację z reklam anime i żywności, zawierające techniki takie jak ulepszone oświetlenie i regulacje modeli.
Gra ma różnorodne menu naczyń mięsnych, ryb i warzyw. W przeciwieństwie do poprzednich iteracji gracze mogą cieszyć się posiłkami praktycznie w dowolnym miejscu, a estetyka gotowania ogniska zastępuje scenerię restauracji. Grudniowy podgląd pokazał urzekający ser, wskazujący na wizualne szczegóły. Nawet pozornie proste potrawy, takie jak pieczona kapusta, otrzymują skrupulatną uwagę, z realistycznym efektem nadciągania po odkryciu naczynia do gotowania.
Reżyser Yuya Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, obiecuje tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, zwiększające kulinarne podniecenie. Ogólny nacisk kładziony jest na szeroką gamę potraw i radosne wyrażenia postaci cieszących się posiłkami, tworząc podwyższone poczucie satysfakcji kulinarnej w sekwencjach gotowania gry. Gra rozpoczyna się 28 lutego 2025 r.
(zamień przykład.com/image1.jpg z faktycznym adresem URL obrazu, jeśli jest dostępny. Podpis nie dostarczył adresów URL obrazu dla tej sekcji.)
(zamień przykład.com/image2.jpg z rzeczywistym adresem URL obrazu, jeśli jest dostępny.)
(Uwaga: Oryginalne wejście brakowało adresów URL obrazu poza pierwszą sekcją. Powyższe użyty adresy URL zastępcze. Zastąp je faktycznymi adresami URL obrazu z oryginalnego tekstu, aby utrzymać umieszczenie obrazu.)