Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds apunta a un nuevo nivel de alimentos apetitosos en el juego, empleando un realismo exagerado para hacer que los platos sean visualmente atractivos. Los miembros del equipo de desarrollo Kaname Fujioka y Yuya Tokuda destacan este enfoque, enfatizando que el realismo simple no es suficiente; El objetivo es evocar una sensación de delicia. Esto implica una combinación de realismo y exageración estilizada, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos, incorporando técnicas como iluminación mejorada y ajustes de modelos.
El juego cuenta con un menú diverso de platos de carne, pescado y verduras. A diferencia de las iteraciones anteriores, los jugadores pueden disfrutar de las comidas prácticamente en cualquier lugar, con una estética de cocina de fogata que reemplaza el entorno del restaurante. Una vista previa de diciembre mostró un tirón de queso cautivador, insinuando el detalle visual. Incluso los platos aparentemente simples, como el repollo asado, reciben una atención meticulosa, con efectos de resoplido realistas al descubrir el recipiente de cocción.
La directora Yuya Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, promete un plato secreto de carne "extravagante", que se suma a la emoción culinaria. El énfasis general está en una amplia variedad de platos y las expresiones alegres de personajes que disfrutan de sus comidas, creando una mayor sensación de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.
(Reemplace ejemplo.com/image1.jpg con la URL de imagen real si está disponible. El mensaje no proporcionó URL de imagen para esta sección.)
(Reemplace ejemplo.com/image2.jpg con la URL de imagen real si está disponible.)
(Nota: la entrada original carecía de URL de imagen más allá de la primera sección. La anterior usa URL de marcador de posición. Reemplacelas con las URL de imagen reales del texto original para mantener la colocación de imágenes).