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Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

Feb 21,2025 作者: Natalie

在怪物猎人野外增强的烹饪现实主义

Monster Hunter Wilds的目标是采用新的开胃菜,采用夸张的现实主义使视觉上吸引人的菜肴。开发团队成员Kaname Fujioka和Yuya Tokuda强调了这一重点,强调了简单的现实主义不够。目标是唤起一种美味的感觉。这涉及现实主义和风格化的夸张,从动漫和食品广告中汲取灵感,结合了增强的照明和模型调整等技术。

该游戏拥有各种肉,鱼和蔬菜菜肴的菜单。与以前的迭代不同,玩家几乎可以在任何地方享用餐点,篝火烹饪美学取代了餐厅的环境。 12月的预览展示了一个迷人的奶酪拉力,暗示了视觉细节。即使是看似简单的菜肴,例如烤白菜,也会受到一丝不全的关注,对发现烹饪容器的膨胀影响也会产生逼真的影响。

自称为肉类爱好者的导演Yuya Tokuda承诺将秘密的“奢侈”肉菜,增加了烹饪兴奋。总体上的重点是各种各样的菜肴和角色享受餐点的快乐表情,在游戏的烹饪序列中产生了增强的烹饪满足感。游戏推出了2025年2月28日。

Image:  A culinary scene from Monster Hunter Wilds *(替换example.com/image1.jpg使用实际的图像URL。

Image: Another culinary scene from Monster Hunter Wilds (替换example.com/image2.jpg使用实际映像URL(如果有)。)

(注意:原始输入在第一部分之外缺少图像URL。上面使用占位符URL。用原始文本中的实际图像URL替换来维护图像放置。)

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