Chủ nghĩa hiện thực ẩm thực nâng cao trong Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds nhằm mục đích cho một cấp độ mới của thực phẩm trong trò chơi, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu để làm cho các món ăn hấp dẫn trực quan. Các thành viên trong nhóm phát triển Kaname Fujioka và Yuya Tokuda nhấn mạnh trọng tâm này, nhấn mạnh rằng chủ nghĩa hiện thực đơn giản là không đủ; Mục tiêu là gợi lên một cảm giác ngon miệng. Điều này liên quan đến sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu cách điệu, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, kết hợp các kỹ thuật như chiếu sáng và điều chỉnh mô hình nâng cao.
Trò chơi tự hào có một thực đơn đa dạng về thịt, cá và các món ăn rau. Không giống như các lần lặp lại trước đây, người chơi có thể thưởng thức các bữa ăn hầu như ở bất cứ đâu, với một khu lửa trại nấu ăn thẩm mỹ thay thế cho các nhà hàng. Một bản xem trước tháng 12 đã giới thiệu một lực kéo phô mai quyến rũ, gợi ý về chi tiết hình ảnh. Ngay cả những món ăn có vẻ đơn giản, chẳng hạn như bắp cải nướng, nhận được sự chú ý tỉ mỉ, với các hiệu ứng phồng thực tế khi phát hiện ra tàu nấu ăn.
Đạo diễn Yuya Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, hứa hẹn một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm vào sự phấn khích ẩm thực. Sự nhấn mạnh tổng thể là vào một loạt các món ăn và những biểu hiện vui vẻ của các nhân vật thưởng thức bữa ăn của họ, tạo ra cảm giác hài lòng về ẩm thực trong các chuỗi nấu ăn của trò chơi. Trò chơi ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025.
(thay thế ví dụ.com/image1.jpg bằng URL hình ảnh thực tế nếu có. Lời nhắc không cung cấp URL hình ảnh cho phần này.)
(thay thế ví dụ.com/image2.jpg bằng URL hình ảnh thực tế nếu có.)
** (Lưu ý: Đầu vào ban đầu thiếu URL hình ảnh vượt ra ngoài phần đầu tiên. Các URL giữ chỗ ở trên.