Realismo culinario migliorato in Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds mira a un nuovo livello di appetitoso cibo di gioco, impiegando realismo esagerato per rendere visivamente attraenti i piatti. I membri del team di sviluppo Kaname Fujioka e Yuya Tokuda evidenziano questo obiettivo, sottolineando che il semplice realismo non è sufficiente; L'obiettivo è evocare un senso di prelibatezza. Ciò comporta una miscela di realismo e esagerazione stilizzata, tramontando ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari, incorporando tecniche come l'illuminazione migliorata e le regolazioni del modello.
Il gioco vanta un menu diversificato di piatti di carne, pesce e verdure. A differenza delle precedenti iterazioni, i giocatori possono godersi i pasti praticamente ovunque, con un'estetica di cucina da falò che sostituisce l'ambiente del ristorante. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra uno tiro accattivante, accennando al dettaglio visivo. Anche piatti apparentemente semplici, come il cavolo arrosto, ricevono meticolose attenzione, con effetti di soffio realistici sul scoprire la nave da cucina.
Il regista Yuya Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, promette un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo all'eccitazione culinaria. L'enfasi generale è su un'ampia varietà di piatti e sulle espressioni gioiose di personaggi che si godono i loro pasti, creando un intenso senso di soddisfazione culinaria all'interno delle sequenze di cucina del gioco. Il gioco viene lanciato il 28 febbraio 2025.
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