Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds bertujuan untuk tahap makanan dalam permainan yang baru, menggunakan realisme yang dibesar-besarkan untuk membuat hidangan secara visual. Ahli pasukan pembangunan Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda menyerlahkan fokus ini, menekankan bahawa realisme mudah tidak mencukupi; Matlamatnya adalah untuk membangkitkan rasa lazat. Ini melibatkan gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan, menggabungkan teknik seperti pencahayaan dan pelarasan model yang dipertingkatkan.
Permainan ini menawarkan pelbagai hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran. Tidak seperti lelaran sebelumnya, pemain boleh menikmati makanan di mana sahaja, dengan estetika memasak api menggantikan suasana restoran. Pratonton bulan Disember mempamerkan tarikan keju yang menawan, mengisyaratkan dengan terperinci visual. Malah hidangan yang seolah -olah mudah, seperti kubis panggang, mendapat perhatian yang teliti, dengan kesan yang realistik apabila mengungkap kapal memasak.
Pengarah Yuya Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, menjanjikan hidangan daging rahsia "mewah", menambah keseronokan masakan. Penekanan keseluruhannya adalah pada pelbagai hidangan dan ekspresi watak -watak yang menggembirakan menikmati makanan mereka, mewujudkan rasa kepuasan masakan yang tinggi dalam urutan memasak permainan. Permainan ini dilancarkan pada 28 Februari, 2025.
(Gantikan example.com/image1.jpg dengan URL imej sebenar jika tersedia. Prompt tidak menyediakan URL imej untuk bahagian ini.)
(Gantikan example.com/image2.jpg dengan url imej sebenar jika tersedia.)
(Nota: Input asal tidak mempunyai URL imej di luar bahagian pertama. Di atas menggunakan URL letak. Gantikannya dengan URL imej sebenar dari teks asal untuk mengekalkan penempatan imej.)