Nintendo ist die ikonischste Marke in der Geschichte der Videospiele. Seit ihrem Bestehen hat das Unternehmen Kreativität und Innovation im Heimkonsolenbereich vorangetrieben. Berühmt für seine umfangreiche Bibliothek geschätzter Franchises – von denen viele auch Jahrzehnte später zeitlosen Reiz bewahren – gedeiht Nintendo weiterhin mit einer stetigen Flut an kommenden Veröffentlichungen. Nach der offiziellen Enthüllung der Switch 2 ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um auf das legendäre Konsolen-Erbe des Gaming-Riesen zurückzublicken.
Im Folgenden haben wir jede Konsole zusammengestellt, die Nintendo jemals auf den Markt gebracht hat. Begeben Sie sich auf eine Zeitreise und sehen Sie, wie Nintendo das Spielerlebnis konsequent neu definiert hat!
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Wie viele Nintendo-Konsolen wurden veröffentlicht?
Nintendo hat in seiner Geschichte 32 Konsolen auf den Markt gebracht, womit die kommende Switch 2 die 33. markiert. Unsere Zählung beinhaltet Hardware-Revisionen wie die XL- und Mini-Varianten sowohl bei Heim- als auch bei Handheld-Systemen.

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Jede Nintendo-Konsole in chronologischer Reihenfolge
Color TV-Game – 1. Juni 1977

Nintendos erster Vorstoß in Gaming-Hardware, die Color TV-Game-Serie, war eine Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics. Diese dedizierten Konsolen erwiesen sich als kommerzieller Erfolg und setzten Nintendo auf seinen Weg als Gaming-Innovator. Fast fünf Jahrzehnte später besteht ihr Einfluss fort, da Nintendo eine dominante Kraft in der Branche bleibt.
Game & Watch – 28. April 1980

Nintendos Game & Watch-Handhelds führten mit Einzelspiel-Modulen portables Gaming ein. Mit über 40 Millionen verkauften Einheiten pionierierten diese Geräte Innovationen wie das Steuerkreuz. Jahrzehnte später belebte Nintendo die Linie mit limitierten Editionen zum Jubiläum von Mario und Zelda wieder.
Nintendo Entertainment System – 18. Oktober 1985

Das NES (in Japan Famicom) revolutionierte das Heimkonsolenspiel mit austauschbaren Modulen. Ikonische Serien wie Super Mario, The Legend of Zelda und Metroid debütierten hier und zementierten Nintendos Vermächtnis als Gaming-Gigant.
Game Boy – 31. Juli 1989

Nintendos erster echter Handheld, der Game Boy, ermöglichte modulbasiertes Spielen unterwegs. Zusammen mit Tetris ausgeliefert (außer in Japan), wurde er zum Synonym für portable Unterhaltung und legte den Grundstein für künftige Handheld-Systeme.
Super Nintendo Entertainment System – 23. August 1991

Das SNES bot 16-Bit-Grafik und hob Nintendos Serien mit Titeln wie Super Mario World und Donkey Kong Country auf ein neues Level. Trotz eines späten Starts in seiner Generation wurde es zur meistverkauften Konsole ihrer Ära.
Virtual Boy – 14. August 1995

Nintendos mutiger, aber kurzlebiger Virtual Boy bot frühes 3D-Gaming. Mit nur 22 Spielen und begrenzter Marktakzeptanz wurde er innerhalb eines Jahres eingestellt und blieb eines von Nintendos experimentellsten Projekten.
Game Boy Pocket – 3. September 1996

Eine schlankere, monochrome Version des Game Boy, das Pocket-Modell, verbesserte die Bildschirmreaktionszeit, opferte aber etwas Akkulaufzeit. Es straffte Nintendos Handheld-Design für größere Portabilität.
Nintendo 64 – 29. September 1996

Das N64 brachte 3D-Gaming auf Konsolen mit bahnbrechenden Titeln wie Super Mario 64 und Ocarina of Time. Sein Analog-Stick-Controller setzte neue Standards, während bunte Sondereditionen zu Lieblingen von Sammlern wurden.
Game Boy Light – 14. April 1998

Der Japan-exklusive Game Boy Light führte eine Hintergrundbeleuchtung ein und verbesserte Sichtbarkeit und Akkulaufzeit. Obwohl er nie weltweit erschien, wies er auf zukünftige Fortschritte bei Handheld-Displays hin.
Game Boy Color – 18. November 1998

Der Game Boy Color führte lebhafte Farbvisualisierungen ein und behielt dabei Abwärtskompatibilität bei. Spiele wie Tetris erhielten neues Leben, und eine Welle exklusiver Titel erweiterte die Bibliothek erheblich.
Game Boy Advance – 11. Juni 2001

Der GBA markierte einen großen Sprung mit 16-Bit-Grafik und einem Querformat-Design. Die Abwärtskompatibilität mit früheren Game Boy-Titeln gab Spielern Zugriff auf Hunderte von Spielen in einem kompakten System.
Pokémon mini – 16. November 2001
Bildquelle: GamesRadarDer handtellergroße Pokémon mini beinhaltete nur 10 Spiele und fokussierte sich auf den Reiz des Franchises. Einzigartige Funktionen wie Infrarot-Konnektivität und eingebautes Rumble machten ihn zu einem Nischen-, aber innovativen Handheld.
Nintendo GameCube – 18. November 2001

Der GameCube führte Discs ein und verfeinerte Nintendos Controller-Design mit Analog-Triggers und ergonomischen Verbesserungen. Klassiker wie Wind Waker und Super Smash Bros. Melee festigten sein Vermächtnis.
Panasonic Q – 14. Dezember 2001

Ein Hybrid aus DVD-Player und GameCube, der Panasonic Q, warb mit einem schlanken Metall-Design. Hohe Preise schränkten seine Attraktivität ein, und die Produktion wurde nach zwei Jahren eingestellt.
Game Boy Advance SP – 23. März 2003

Das Klappdesign des GBA SP schützte seinen Bildschirm und fügte einen wiederaufladbaren Akku hinzu. Spätere Modelle führten eine Hintergrundbeleuchtung ein, was das Spielen bei schlechten Lichtverhältnissen verbesserte.
Nintendo DS – 21. November 2004

Nintendos zweibildschirmiger DS revolutionierte das Handheld-Gaming mit Touch-Steuerung und drahtloser Konnektivität. Seine Bibliothek beinhaltete bahnbrechende Titel, die seine einzigartige Hardware nutzten.
Game Boy Micro – 19. September 2005

Der ultrakompakte Game Boy Micro bot austauschbare Frontplatten und einen gestochen scharfen, hintergrundbeleuchteten Bildschirm. Trotz seines schlanken Designs führten limitierte Verkäufe zu einer kurzen Lebensdauer.
Nintendo DS Lite – 11. Juni 2006

Schlanker und heller als sein Vorgänger bot der DS Lite eine verlängerte Akkulaufzeit und verbesserte Portabilität und festigte damit die Dominanz der DS-Reihe.
Nintendo Wii – 19. November 2006

Nintendos bewegungsgesteuerte Wii erweiterte das Publikum für Spiele. Abwärtskompatibilität mit GameCube-Titeln und digitale Retro-Spiele über den Virtual Console fügten enormen Mehrwert hinzu.
Nintendo DSi – 1. November 2008

Der DSi fügte Kameras und SD-Speicher hinzu, während der GBA-Slot entfernt wurde. Obwohl umst