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Chronologie des Sorties de Consoles Nintendo

Jan 07,2026 Auteur: Zachary

Nintendo est la marque la plus emblématique de l'histoire du jeu vidéo. Depuis sa création, la société a été pionnière en matière de créativité et d'innovation dans le jeu à domicile. Réputée pour sa vaste bibliothèque de franchises adorées — dont beaucoup conservent leur attrait intemporel des décennies plus tard — Nintendo continue de prospérer avec un flot constant de nouvelles sorties à venir. Suite à la révélation officielle de la Switch 2, c'est le moment idéal pour revisiter l'héritage légendaire des consoles de ce géant du jeu.

Ci-dessous, nous avons compilé toutes les consoles que Nintendo a jamais lancées. Faites un voyage à travers l'histoire et découvrez comment Nintendo a constamment redéfini l'expérience de jeu !

Quelle console Nintendo avait la meilleure ludothèque ?

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Combien de consoles Nintendo ont été commercialisées ?

Nintendo a lancé 32 consoles au cours de son histoire, et la Switch 2 à venir marquera la 33ᵉ. Notre décompte inclut les révisions matérielles comme les variantes XL et Mini à la fois pour les consoles de salon et portables.

Le dernier modèle

Nintendo Switch OLED (Bleu néon & Rouge)

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Toutes les consoles Nintendo dans l'ordre chronologique

Color TV-Game - 1er juin 1977

La première incursion de Nintendo dans le matériel de jeu, la série Color TV-Game, était une collaboration avec Mitsubishi Electronics. Ces consoles dédiées se sont avérées un succès commercial, plaçant Nintendo sur la voie de l'innovation dans le jeu. Près de cinq décennies plus tard, leur influence perdure alors que Nintendo reste une force dominante de l'industrie.

Game & Watch - 28 avril 1980

Les Game & Watch de Nintendo ont introduit le jeu portable avec des cartouches à jeu unique. Vendus à plus de 40 millions d'unités, ces appareils ont été les pionniers d'innovations comme la croix directionnelle. Des décennies plus tard, Nintendo a relancé la gamme avec des modules en édition limitée célébrant les anniversaires de Mario et Zelda.

Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985

La NES (ou Famicom au Japon) a révolutionné le jeu à domicile grâce à des cartouches interchangeables. Des franchises iconiques comme Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid y ont fait leurs débuts, cimentant l'héritage de Nintendo en tant que puissance du jeu vidéo.

Game Boy - 31 juillet 1989

Le premier véritable appareil portable de Nintendo, la Game Boy, a introduit le jeu sur cartouche en déplacement. Commercialisée avec Tetris (sauf au Japon), elle est devenue synonyme de divertissement portable et a jeté les bases des futurs systèmes portables.

Super Nintendo Entertainment System - 23 août 1991

La SNES offrait des graphismes 16 bits, élevant les franchises de Nintendo avec des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré un départ tardif dans sa génération, elle est devenue la console la plus vendue de son époque.

Virtual Boy - 14 août 1995

La Virtual Boy, audacieuse mais éphémère de Nintendo, proposait une première expérience de jeu en 3D. Avec seulement 22 jeux et une adoption limitée, elle a été arrêtée en moins d'un an, restant l'un des projets les plus expérimentaux de Nintendo.

Game Boy Pocket - 3 septembre 1996

Une version plus élégante et monochrome de la Game Boy, le modèle Pocket améliorait la réactivité de l'écran mais sacrifiait un peu d'autonomie. Il a rationalisé le design portable de Nintendo pour une meilleure portabilité.

Nintendo 64 - 29 septembre 1996

La N64 a apporté le jeu 3D sur console avec des titres révolutionnaires comme Super Mario 64 et Ocarina of Time. Sa manette avec stick analogique a établi de nouvelles normes, tandis que ses éditions spéciales colorées sont devenues des favoris des collectionneurs.

Game Boy Light - 14 avril 1998

La Game Boy Light, exclusive au Japon, ajoutait un rétroéclairage, améliorant la visibilité et l'autonomie. Bien qu'elle n'ait jamais été lancée mondialement, elle préfigurait les futures avancées dans les écrans portables.

Game Boy Color - 18 novembre 1998

La Game Boy Color a introduit des visuels vibrants tout en conservant la rétrocompatibilité. Des jeux comme Tetris ont pris un nouveau souffle, et une vague de titres exclusifs a considérablement élargi la ludothèque.

Game Boy Advance - 11 juin 2001

La GBA a marqué un bond en avant majeur avec des graphismes 16 bits et un design paysage. La rétrocompatibilité avec les jeux Game Boy antérieurs donnait aux joueurs accès à des centaines de jeux sur un système compact.

Pokémon mini - 16 novembre 2001

Crédit image : GamesRadar

La Pokémon mini, de poche, ne proposait que 10 jeux, misant sur l'attrait de la franchise. Des fonctionnalités uniques comme la connectivité infrarouge et les vibrations intégrées en ont fait un objet de niche mais innovant.

Nintendo GameCube - 18 novembre 2001

La GameCube a introduit les disques et a perfectionné le design de la manette Nintendo avec des gâchettes analogiques et des améliorations ergonomiques. Des classiques comme Wind Waker et Super Smash Bros. Melee ont solidifié son héritage.

Panasonic Q - 14 décembre 2001

Un hybride lecteur DVD et GameCube, le Panasonic Q arborait un design élégant en métal. Son prix élevé a limité son attrait, et la production a cessé au bout de deux ans.

Game Boy Advance SP - 23 mars 2003

Le design rabattable de la GBA SP protégeait son écran et ajoutait une batterie rechargeable. Les modèles ultérieurs introduisirent un rétroéclairage, améliorant le jeu dans des conditions de faible luminosité.

Nintendo DS - 21 novembre 2004

La Nintendo DS à double écran a révolutionné le jeu portable avec des contrôles tactiles et une connectivité sans fil. Sa ludothèque incluait des titres innovants qui tiraient parti de son matériel unique.

Game Boy Micro - 19 septembre 2005

La Game Boy Micro, ultra-compacte, comportait des plaques avant personnalisables et un écran rétroéclairé net. Malgré son design élégant, des ventes limitées ont entraîné une courte durée de vie.

Nintendo DS Lite - 11 juin 2006

Plus fine et plus lumineuse que son prédécesseur, la DS Lite offrait une autonomie prolongée et une meilleure portabilité, consolidant la domination de la gamme DS.

Nintendo Wii - 19 novembre 2006

La Wii de Nintendo, à commandes par mouvement, a élargi le public du jeu. La rétrocompatibilité avec les jeux GameCube et les jeux rétro numériques via le Virtual Console a ajouté une valeur considérable.

Nintendo DSi - 1ᵉʳ novembre 2008

La DSi ajoutait des caméras et un stockage sur carte SD tout en supprimant le port GBA. Bien que controversée, son magasin numérique a ouvert la voie aux futures offres du Nintendo eShop.

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