ニュース ニンテンドーゲーム機のリリース年表

ニンテンドーゲーム機のリリース年表

Jan 07,2026 著者: Zachary

任天堂はビデオゲーム史上で最も象徴的なブランドとして君臨している。創業以来、家庭用ゲームの創造性と革新の先駆者として歩みを続けてきた。数々の愛されるシリーズ作品を擁する豊富なライブラリで知られ、多くのタイトルは数十年経った今も色あせることなく、新作タイトルも絶えず投入され好評を博している。Switch 2の正式発表を受けた今、このゲーム界の巨人の伝説的なコンソールの歴史を振り返る絶好の機会である。

以下に、任天堂がこれまでに発売したすべてのコンソールをまとめた。歴史の旅へ出かけ、任天堂がどのように一貫してゲーム体験を再定義し続けてきたかをご覧いただこう。

最高のゲームライブラリを持っていた任天堂のコンソールは?

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任天堂は何台のコンソールを発売したのか?

任天堂はその歴史上、32機種のコンソールを発売しており、今後登場するSwitch 2が33機種目となる。この数字には、据え置き機と携帯機の両方におけるXLやMiniのようなハードウェアの改良版も含まれている。

最新モデル

Nintendo Switch(有機ELモデル) ネオンブルー/ネオンレッド

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年代順に見る任天堂のすべてのコンソール

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂がゲームハードに初参入したカラーテレビゲームシリーズは、三菱電機との協業だった。これらの専用機は商業的成功を収め、任天堂をゲームの革新者としての道へと導いた。約半世紀が経過した今もその影響力は衰えず、任天堂は業界の主要な勢力であり続けている。

ゲーム&ウオッチ - 1980年4月28日

任天堂のゲーム&ウオッチは、1機種1ゲームの携帯型ゲーム機としてポータブルゲームを紹介した。4000万台以上を売り上げ、十字キーなどの革新をもたらした。数十年後、任天堂はマリオやゼルダの記念日を祝う限定モデルでこのシリーズを復刻した。

Nintendo Entertainment System - 1985年10月18日

NES(日本ではファミコン)は、交換可能なカセットによる家庭用ゲームの革命をもたらした。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドといった象徴的なシリーズがここでデビューし、任天堂のゲーム界の強豪としての遺産を確固たるものにした。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

任天堂初の真の携帯ゲーム機、ゲームボーイは、カセット式のゲームを外出先で楽しめるようにした。テトリス(日本を除く)が同梱され、携帯エンターテインメントの代名詞となり、将来の携帯機の基盤を築いた。

スーパーファミコン - 1991年8月23日

スーパーファミコンは16ビットグラフィックスを実現し、スーパーマリオワールドやドンキーコング カントリーといったタイトルで任天堂のシリーズを進化させた。世代への参入は遅れたものの、その時代で最も売れたゲーム機となった。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

任天堂の野心的ながらも短命に終わったバーチャルボーイは、初期の3Dゲームを提供した。わずか22本のソフトと限定的な市場の受け入れにより、1年以内に生産終了し、任天堂の最も実験的なプロジェクトの一つとして残った。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

ゲームボーイのより洗練されたモノクロ版であるポケットモデルは、画面の応答性を改善したが、バッテリー寿命を多少犠牲にした。携帯性を高めるため、任天堂の携帯機デザインを合理化した。

NINTENDO64 - 1996年9月29日

N64はスーパーマリオ64や時のオカリナといった画期的なタイトルでコンソールに3Dゲームをもたらした。アナログスティックを搭載したコントローラーは新たな標準を設定し、カラフルなスペシャルエディションはコレクター垂涎の的となった。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本限定のゲームボーイライトはバックライトを追加し、視認性とバッテリー寿命を改善した。全世界では発売されなかったが、将来の携帯機ディスプレイの進歩を示唆するものだった。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ゲームボーイカラーは鮮やかなビジュアルを導入しながら、下位互換性を維持した。テトリスなどのゲームは新たな命を吹き込まれ、専用タイトルの波がライブラリを大幅に拡大した。

ゲームボーイアドバンス - 2001年6月11日

GBAは16ビットグラフィックスと横長デザインで大きな飛躍を遂げた。従来のゲームボーイソフトとの下位互換性により、プレイヤーは1つのコンパクトなシステムで数百のゲームを遊ぶことができた。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像提供: GamesRadar

ポケットサイズのポケモンミニは、わずか10本のゲームしかなく、シリーズの魅力に焦点を当てていた。赤外線通信や内蔵振動機能などの独自の機能により、ニッチながら革新的な携帯機となった。

ニンテンドーゲームキューブ - 2001年11月18日

ゲームキューブはディスクを導入し、アナログトリガーと人間工学に基づいた改善により任天堂のコントローラーデザインを洗練した。風のタクトや大乱闘スマッシュブラザーズDXなどの名作がその遺産を確固たるものにした。

パナソニックQ - 2001年12月14日

DVDプレイヤーとゲームキューブのハイブリッド機、パナソニックQは洗練された金属デザインを誇った。高価格設定が受け入れられず、2年で生産終了した。

ゲームボーイアドバンスSP - 2003年3月23日

GBA SPの折りたたみデザインは画面を保護し、充電式バッテリーを追加した。後のモデルではバックライトが導入され、低照度環境でのゲームプレイが向上した。

ニンテンドーDS - 2004年11月21日

任天堂の二画面式DSは、タッチ操作と無線通信により携帯ゲームに革命をもたらした。そのライブラリには、独自のハードウェアを活かした画期的なタイトルが含まれていた。

ゲームボーイミクロ - 2005年9月19日

超コンパクトなゲームボーイミクロは、カスタマイズ可能なフェイスプレートと鮮明なバックライト画面を特徴とした。洗練されたデザインにも関わらず、売上は限定的で短命に終わった。

ニンテンドーDS Lite - 2006年6月11日

前身モデルよりスリムで明るいDS Liteは、長いバッテリー寿命と改善された携帯性を提供し、DSシ

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. 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