Heim Nachricht Path of Exile 2 Devs Rush, um das Spiel inmitten von "meist negativen" Steam Reviews zu reparieren

Path of Exile 2 Devs Rush, um das Spiel inmitten von "meist negativen" Steam Reviews zu reparieren

May 21,2025 Autor: Victoria

Grinding Gear Games (GGG), die Entwickler hinter Path of Exile 2 , haben weitere Notfalländerungen des Aktionsrollenspiels als Reaktion auf eine starke Gegenreaktion gegen die Morgendämmerung des Hunt-Update angekündigt. Dieses Update, das Anfang dieses Monats gestartet wurde, führte die neue Huntress -Klasse, fünf neue Ascension -Klassen (Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich), über hundert einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen ein. Die Reaktion der Community war jedoch überwältigend negativ, da die jüngsten Bewertungen des Steam -Nutzers aufgrund erheblicher Verlangsamungen des Gameplays, die die Spieler als "totaler Slog" bezeichneten, auf "meist negativ" gesunken sind.

Die am meisten hervorgehobene Rezension zu Steam in den letzten 30 Tagen betont die Frustration der Spielerbasis und zeigt erweiterte Bosskämpfe, ineffektive Fähigkeiten und insgesamt träge Gameplay. Der Rezensent stellte auch Stabilitätsprobleme fest und schlug vor, dass die Leistung des Spiels ein wesentliches Problem darstellt. Andere Bewertungen spiegeln diese Gefühle wider, kritisieren das Spiel, um Bestrafung und Unbelohnung zu fühlen und Probleme mit großen Kartengrößen, langsamer Bewegung und erzwungenem Combo -Gameplay hervorzuheben, die der Freiheit widerspricht, die normalerweise in Aktion RPGs genossen hat.

Als Reaktion auf das Feedback der Community hat GGG bereits eine Reihe von Änderungen dargelegt und nun zusätzliche Details zum kommenden 0.2.0e -Update veröffentlicht, das am 11. April veröffentlicht wurde. Die Patch -Notizen konzentrieren sich auf Monstergeschwindigkeitsanpassungen, Boss -Mechanik, Verhalten des Spielers Minion, Verbesserungen und Leistungsverbesserungen. Zu den wichtigsten Änderungen gehört die Reduzierung der Geschwindigkeit und Aggression bestimmter Monster, die Veränderung von Bosskämpfen, um weniger chaotisch und überschaubarer zu sein, und die Verbesserung des Wiederbelebungssystems des Minion, um lange Abflüsse zu verhindern.

Das Update führt auch neue Optionen für Handwerksoptionen und Leistungsoptimierungen ein, um die von der Community aufgeworfenen Kernprobleme anzugehen. Die Entwickler sind zuversichtlich, dass diese Änderungen dazu beitragen, die Zufriedenheit der Spieler wiederherzustellen und das Spiel in einen positiveren Zustand zurückzuführen. Trotz der gegenwärtigen Gegenreaktion hat Path of Exile 2 beim Start erhebliche Erfolge erzielt, obwohl dies auch Herausforderungen darstellte, die die Entwicklung des ursprünglichen Exilpfades beeinflusst haben.

Mit Blick auf die Zukunft plant GGG, weitere Änderungen nach dem Woche zu umzusetzen, einschließlich Verbesserungen des Charm-Systems, den Affinitäten des Stash-Registerkartens und der Einführung von Atlas-Lesezeichen zur Verbesserung der Navigation innerhalb des Spiels. Diese Updates spiegeln GGGs Engagement für die Bekämpfung des Spielers für das Spieler und die Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses wider.

PATH OF EXILE 2 UPDATE 0.2.0E Patch Notizen:

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Monstergeschwindigkeit ändert sich

Die Spieler gaben an, sich aufgrund verschiedener Faktoren von Monstern überwältigt zu fühlen. GGG hat diese von Fall zu Fall angesprochen, wobei spezifische Änderungen gesetzt werden. ACT ACT. Allgemeine Änderungen umfassen:

  • Entfernen von Interrupt -Ereignissen für viele menschliche Monster, wie Kultisten in Freythorn, Faridun und Stammesmenschen in Akt drei, um unerbittliche Angriffe zu verhindern.
  • Entfernung des Eile Aura -Modifikators von bereits schnellen Monstern.

Akt 1

  • Werwolf -Prowlers und Rankenfahrer betreten nun nach Nahkampfaktionen eine Wanderung und läuft nur, wenn der Spieler eine bestimmte Entfernung entfernt.
  • Hunger -Stalker haben 12% weniger Leben und Schäden, um ihre hohe Bewegung und ihre Angriffsgeschwindigkeit auszugleichen.
  • Reduzierte Anzahl von Blütenschlangen in den roten Tal- und Giftkrabben in den Jagdgründen.
  • Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr bei ihren Angriffen und gehen nun nach Nahkampfaktionen.
  • Die Blutpools von Blutkretinen dauern jetzt 4 Sekunden anstelle von 6, mit einer verbesserten visuellen Ausrichtung.
  • Reduzierte Dichte der herausfordernden Monster in Ogham Manor.

Akt 2

  • Boulder -Ameisen im Titan Valley ersetzt durch Risien Maraketh, um die irritierende Bewegung zu reduzieren.
  • Faridun modifizierte, um Interrupt -Ereignisse bei ihren Angriffen zu entfernen.

Akt 3

  • Die Anklage von Diretusk Boar und Antlion Charger schieben die Spieler jetzt eher zur Seite.
  • Eingepasste Lost City Monster Pack -Komposition, um Fernkampfmonster zu reduzieren.
  • Große Anpassungen am Azak -Moor, einschließlich Änderungen zu Interrupt -Ereignissen und Monsterkomposition.
  • Das Giftspray von Slitherspitter in Venom -Kryptionen, um physische Schäden anstelle von Chaosschäden zu verursachen.
  • Identifizierte und geplante Fix für inkonsistente Monster -Spawn -Dichte in einigen Bereichen.

Boss ändert sich

  • Die Chaos -Regenfälle von Viper Napuazis reduziert in Anzahl und Größe, mit einer verbesserten visuellen Reinigung.
  • Die Kampfmechanik von Uxmal wurde eingestellt, einschließlich weniger Standortänderungen, kein Energieschild in der Luft und weniger häufiger Flammenatem.
  • Die Arena von Xyclucian wurde vom Bodenlaub befreit, um die Sichtbarkeit von Effekten zu verbessern.

Spielerminion ändert sich

  • Der Revive -Timer für Schergen steigt jetzt mit jedem nacheinanderfolgenden Minion -Tod mit 7,5 Sekunden weniger.
  • Die Enttäuschung von Gesprächen oder zahme Biest -Edelsteine ​​entbindet sie jetzt zur Wiederverwendung.
  • Gezähmte Bestien können jetzt durch Lücken passen, die der Spieler kann.

Andere Spielerbilanz

  • Die Rallye -Unterstützung arbeitet jetzt mit jedem Nahkampfangriff.
  • Ruhm nicht mehr konsumiert, wenn sie unterbrochen werden, während die Fähigkeit verwendet wird.
  • Der Fehler mit Blut kocht durch den Ritualist, der sich nicht über den Monster -Tod ausbreitete.

Änderungen erstellen

  • Alle Mods für Runen für Zaubererwaffen, einschließlich Wüsten-, Gletscher-, Sturm-, Eisen-, Körper-, Geist, Wiedergeburt, Inspiration, Stein und Sehvermögen, hinzugefügt.
  • Renlys Laden im brennenden Dorf bietet jetzt eine leere Rune an, die in jeder Elementarrune verteilt werden kann.
  • 12 Künstlern Kugeln fallen jetzt an festen Orten während der gesamten Kampagne.

Leistungsverbesserungen

  • Optimiertes Bodenlaub in vielen Bereichen zur Verbesserung der Leistung.

0.2.0e Bereitstellungszeitleiste

  • Der Patch wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt, wobei zusätzliche interne Änderungen für einen späteren Patch geplant sind.

Charme ändert sich

  • Charme -Slots an Gürteln, die jetzt von impliziten Mods gewährt werden, wobei die Anzahl der Slots zufällig bis zu einer Kappe basiert, die auf dem Riemenpegel basiert.
  • Einzigartige Gürtel können bis zu 3 Zauber -Slots haben, um die Kappe in zukünftigen Updates zu entfernen.
  • Fixierte Reize schützten nicht vor dem Treffer, der sie aktivierte, und verbesserte Charm -Mods für mehr Strom und Belohnungen.

Affinitäten der Registerkarte Stash

  • Affinitäten für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition und rituelle Gegenstände hinzugefügt.
  • Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "eine beliebige Registerkarte" mit Flask -Affinität gespeichert werden.

Atlas Lesezeichen

  • Es fügte die Möglichkeit hinzu, Standorte auf dem Atlas für eine einfache Navigation mit bis zu 16 Lesezeichen zu einem Lesezeichen versehen.
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The "Yama Pact" is not a real historical or legal agreement, and there is no official or recognized way to "sign" it—especially in the context of real-world law, religion, or culture. However, if you're referring to the Yama Pact in a fictional or symbolic context—such as in a story, game, roleplay, or fantasy setting—here’s how you might interpret or "sign" it creatively and meaningfully: 🔮 How to Sign the Yama Pact (In a Fictional or Symbolic Sense) Note: This interpretation assumes the Yama Pact is a mythical or metaphysical agreement—perhaps one made between mortals and the god of death (Yama, from Hindu and Buddhist mythology), or a pact involving balance, sacrifice, or fate. 🌑 Step 1: Understand the Nature of the Pact Before signing, ask: What is the purpose of the pact? (e.g., to gain power, to bind fate, to enter the underworld, to reclaim a soul?) Does it require a sacrifice? A vow? A promise to uphold justice or balance? Is it eternal? Binding? Reversible? In myth, Yama is the judge of the dead and upholder of dharma (cosmic order). A pact with him would likely involve moral or karmic consequences. ✍️ Step 2: Prepare the Symbolic Act Choose a Sacred Medium: A scroll of parchment (burnt or unburnt). A blade dipped in ink (blood is symbolic, not literal). A ring, a sigil, or a carved stone. Use Sacred Symbols: Draw the Yama Sigil (often represented as a four-armed figure with a staff, or a wheel of dharma). Write in an ancient script (Sanskrit, Devanagari, or a fictional tongue). Invoke the Name of Yama: "By the name of Yama, Lord of the Dead, I, [Your Name], accept this pact under the law of dharma. I pledge my will, my word, and my fate to the balance." 🔥 Step 3: Perform the Signing Ritual (Optional but Powerful) Light a black candle (symbolizing the underworld). Burn a piece of paper with your name and the pact’s terms (ritual release of ego). Place a drop of blood on the ink (symbolic, not dangerous). Speak the oath aloud (in a language of power, or in your own voice). “I bind myself to the Yama Pact. I accept the price. I honor the balance.” 📜 Step 4: Seal the Pact Place the signed item in a sealed box or under a stone. Hide it in a place of silence (a graveyard, a temple, a forest). Or carry it with you as a talisman—knowing it carries weight. ⚠️ Important Warnings (If Fictional) Never sign a pact with real-world consequences (e.g., legal, spiritual, or moral harm). Avoid literal blood oaths—they’re dangerous and unwise. If this is for a game, story, or roleplay, clarify the rules of the pact with your storyteller or group. 🌿 Final Thought The Yama Pact, in myth, isn’t about signing a contract—it’s about accepting responsibility, facing death, and upholding dharma. To truly "sign" it, you must: Know your truth. Accept your fate. Live with integrity. "He who makes a pact with Yama does not conquer death—he learns to walk with it." If you were referring to a specific game, book, or mod (e.g., Elden Ring, D&D, Supernatural, Genshin Impact, etc.), let me know—I can tailor the ritual to that universe! 🌌

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