Grinding Gear Games (GGG), os desenvolvedores por trás do Path of Exile 2 , anunciaram mais mudanças de emergência no jogo de interpretação de role-playing em resposta a uma forte reação contra o amanhecer da atualização de caça. Esta atualização, lançada no início deste mês, introduziu a nova aula de Huntress, cinco novas aulas de Ascensão (ritualista, Amazon, Smith of Kitava, Taticician e Lich), mais de cem itens únicos e opções de artesanato expandidas. No entanto, a reação da comunidade tem sido esmagadoramente negativa, com as recentes críticas de usuários a vapor caindo para "principalmente negativos" devido a lentidão significativa de jogabilidade que os jogadores descreveram como um "Slog Total".
A revisão mais destacada sobre o Steam nos últimos 30 dias enfatiza a frustração sentida pela base de jogadores, apontando lutas de chefes prolongadas, habilidades ineficazes e jogabilidade em geral. O revisor também observou problemas de estabilidade, sugerindo que o desempenho do jogo é uma preocupação significativa. Outras críticas ecoam esses sentimentos, criticando o jogo por se sentirem punitivos e não recompensadores e destacando questões com grandes tamanhos de mapa, movimento lento e jogabilidade de combinação forçada que contradiz a liberdade normalmente apreciada em rpgs de ação.
Em resposta ao feedback da comunidade, o GGG já descreveu uma série de mudanças e agora divulgou detalhes adicionais sobre a próxima atualização 0.2.0E, marcada para lançamento em 11 de abril. As notas de patch se concentram nos ajustes de velocidade de monstro, mecânica de chefes, comportamento dos minions de jogadores, aprimoramentos de criação e melhorias de desempenho. As principais mudanças incluem reduzir a velocidade e a agressão de certos monstros, modificar as lutas de chefes para serem menos caóticas e mais gerenciáveis e melhorar o sistema de revivência dos LINION para evitar longas horas de inatividade.
A atualização também apresenta novas opções de artesanato e otimizações de desempenho, com o objetivo de abordar os principais problemas levantados pela comunidade. Os desenvolvedores esperam que essas mudanças ajudem a restaurar a satisfação do jogador e trazer o jogo de volta a um estado mais positivo. Apesar da reação atual, o Path of Exile 2 teve um sucesso significativo no lançamento, embora isso também tenha apresentado desafios que afetaram o desenvolvimento do caminho original do exílio .
Olhando para o futuro, a GGG planeja implementar mudanças adicionais após a semana, incluindo aprimoramentos no sistema de charme, novas afinidades de guias do Stash e a introdução de marcadores da Atlas para melhorar a navegação no jogo. Essas atualizações refletem o compromisso da GGG em abordar o feedback do jogador e melhorar a experiência geral de jogos.
Caminho do Exile 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch:
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A velocidade de monstro muda
Os jogadores relataram se sentir sobrecarregados por monstros devido a vários fatores. A GGG abordou isso caso a caso, com alterações específicas descritas pela Lei por ACT. As mudanças gerais incluem:
- Remoção de eventos de interrupção para muitos monstros humanos, como cultistas em humanos Freythorn, Faridun e Tribal no Ato Três, para evitar ataques implacáveis.
- Remoção do modificador de aura de pressa de monstros já rápidos.
Ato 1
- Propontadores de lobisomem e Prowlers de gavinhas agora entram em uma posição de caminhada após ações corpo a corpo, apenas correndo se o jogador se mover a uma certa distância.
- Os perseguidores de fome têm 12% menos vida e danos para equilibrar sua alta velocidade de movimento e ataque.
- Um número reduzido de serpentes de flores nos valores vermelhos e caranguejos venenosos nas áreas de caça.
- Os cultistas em Freythorn não têm mais eventos interrompidos em seus ataques e agora andam após ações corpo a corpo.
- Os pools de sangue dos cretinos de sangue agora duram 4 segundos em vez de 6, com melhor alinhamento visual.
- Densidade reduzida de monstros desafiadores em Ogham Manor.
Ato 2
- As formigas de Boulder em Titan Valley substituídas por Risen Maraketh para reduzir o movimento irritante.
- Faridun modificou para remover eventos de interrupção em seus ataques.
Ato 3
- Diretusk Boar e Antlion Charger agora é mais provável que empurre os jogadores para o lado.
- Composição de pacote de monstros da cidade perdida ajustada para reduzir monstros de longo alcance.
- Grandes ajustes no Azak Bog, incluindo alterações para interromper os eventos e a composição de monstros.
- O spray de veneno de Slitherspitter fixado nas criptas do veneno para causar danos físicos em vez de danos ao caos.
- Identificou e planejou a correção para a densidade inconsistente de desova de monstro em algumas áreas.
Muda de chefe
- As chuvas do caos de Viper Napuatzi são reduzidas em número e tamanho, com limpeza visual aprimorada.
- A mecânica de luta da UXMAL ajustada, incluindo menos mudanças de localização, sem recarga de escudo de energia no ar e respiração de chama menos frequente.
- A arena do Xyclucian liberou a folhagem do solo para melhorar a visibilidade dos efeitos.
Minion mudanças de jogadores
- Revive o temporizador para lacaios agora aumenta menos a cada morte sucessiva de Minion, limitada a 7,5 segundos.
- Desencantando Bind Specter ou Tame Beast Gems agora os não os desvia para reutilização.
- Bestas domadas agora podem se encaixar nas lacunas que o jogador pode.
Outro equilíbrio de jogadores
- O suporte de manifestação agora funciona com qualquer ataque corpo a corpo.
- A glória não é mais consumida se interrompida enquanto estiver usando a habilidade.
- Corrigido um bug com o sangue ferve da ascensão ritualista que não se propaga após a morte de monstros.
CRAFTING MUDANÇAS
- Adicionou todos os mods a runas para armas de giro, incluindo deserto, glacial, tempestade, ferro, corpo, mente, renascimento, inspiração, pedra e runas de visão.
- A loja de Renly na vila em chamas agora oferece uma runa em branco, perdoável em qualquer runa elementar.
- 12 Orbs de artífices agora caem em locais fixos ao longo da campanha.
Melhorias de desempenho
- Folhagem de solo otimizada em muitas áreas para melhorar o desempenho.
0.2.0E Linha do tempo de implantação
- O patch será implantado por volta das 10h NZT, com alterações internas adicionais planejadas para um patch posterior.
Charme muda
- Os slots de charme nos cintos agora são concedidos por mods implícitos, com o número de slots aleatórios até uma tampa com base no nível da correia.
- Os cintos exclusivos podem ter até 3 slots de charme, com planos para remover a tampa em atualizações futuras.
- Os encantos fixos não protegerem do acerto que os ativaram e aprimorou os mods de charme para obter mais energia e recompensas.
Afinidades de guias de esconderijo
- Afinidades adicionadas para soquetes, fragmentos, violação, expedição e itens rituais.
- Agora, os encantos podem ser armazenados na guia Scak Stosh ou em qualquer guia com afinidade de frasco.
Marcadores de Atlas
- Adicionado a capacidade de marcar os locais do Atlas para facilitar a navegação, com até 16 marcadores possíveis.