Grinding Gear Games (GGG), les développeurs derrière Path de l'exil 2 , a annoncé de nouvelles modifications d'urgence au jeu de rôle d'action en réponse à une forte réaction contre l'aube de la mise à jour de la chasse. Cette mise à jour, qui a été lancée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe Huntress, cinq nouvelles classes d'ascension (ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich), plus de cent articles uniques et des options de fabrication élargies. Cependant, la réaction de la communauté a été extrêmement négative, les récentes critiques de Steam User tombant à «principalement négatives» en raison de ralentissements de jeu significatifs que les joueurs ont décrit comme un «slog total».
La revue la plus mise en évidence sur Steam au cours des 30 derniers jours souligne la frustration ressentie par la base des joueurs, soulignant les combats de boss prolongés, les compétences inefficaces et le gameplay global lent. Le réviseur a également noté des problèmes de stabilité, suggérant que les performances du jeu sont une préoccupation importante. D'autres critiques font écho à ces sentiments, critiquant le jeu pour se sentir punissant et inévite, et soulignant les problèmes avec les grandes tailles de carte, le mouvement lent et le gameplay combo forcé qui contredit la liberté généralement appréciée dans les RPG d'action.
En réponse aux commentaires de la communauté, GGG a déjà décrit une série de modifications et a maintenant publié des détails supplémentaires sur la prochaine mise à jour 0.2.0E, qui se rendait pour sa sortie le 11 avril. Les notes de mise se concentrent sur les ajustements de la vitesse des monstres, la mécanique des boss, le comportement des serviteurs de joueurs, les améliorations de l'élaboration et les améliorations des performances. Les changements clés comprennent la réduction de la vitesse et de l'agression de certains monstres, de la modification des combats de boss pour être moins chaotiques et plus gérables, et l'amélioration du système de relance de Minion pour éviter les temps de baisse longs.
La mise à jour présente également de nouvelles options d'artisanat et optimisations de performances, visant à résoudre les principaux problèmes soulevés par la communauté. Les développeurs espèrent que ces changements aideront à restaurer la satisfaction des joueurs et à ramener le jeu à un état plus positif. Malgré le contrecoup actuel, le chemin de l'exil 2 a connu un succès significatif au lancement, bien que cela ait également présenté des défis qui ont affecté le développement de la voie originale de l'exil .
À l'avenir, GGG prévoit de mettre en œuvre d'autres changements après le week-end, y compris des améliorations du système de charme, de nouvelles affinités d'onglet Stash et de l'introduction de signets Atlas pour améliorer la navigation dans le jeu. Ces mises à jour reflètent l'engagement de GGG à traiter les commentaires des joueurs et à améliorer l'expérience globale du jeu.
Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques:
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Modifications de la vitesse du monstre
Les joueurs ont déclaré se sentir dépassés par les monstres en raison de divers facteurs. GGG les a abordés au cas par cas, avec des modifications spécifiques décrites par la loi par la loi. Les changements généraux comprennent:
- Élimination des événements d'interruption pour de nombreux monstres humains, tels que les cultistes à Freythorn, Faridun et les humains tribaux de l'acte trois, pour empêcher les attaques incessantes.
- Suppression du modificateur de l'aura de la hâte des monstres déjà rapides.
Acte 1
- Les rôdeurs de loup-garou et les rôdeurs de vrilles entrent désormais dans une position de marche après les actions de mêlée, ne fonctionnant que si le joueur se déplace à une certaine distance.
- Les harceleurs avides ont 12% de vie en moins et les dommages pour équilibrer leur mouvement élevé et leur vitesse d'attaque.
- Nombre réduit de serpents de floraison dans la vallée rouge et les crabes venimeux dans les terrains de chasse.
- Les cultistes de Freythorn n'ont plus d'événements d'interruption sur leurs attaques et marchent maintenant après les actions de mêlée.
- Les pools de sang des crétins sanguins durent désormais 4 secondes au lieu de 6, avec un alignement visuel amélioré.
- Densité réduite des monstres difficiles à Ogham Manor.
Loi 2
- Les fourmis de rocher dans la vallée de Titan remplacées par le maraketh résolu pour réduire les mouvements irritants.
- Faridun a modifié pour supprimer les événements d'interruption sur leurs attaques.
Loi 3
- La charge de Diretusk Boar et Antlion Charger est désormais plus susceptible de pousser les joueurs sur le côté.
- Composition ajustée du pack de monstres de la ville perdue pour réduire les monstres à distance.
- Ajustements majeurs de la tourbière Azak, y compris les modifications des événements d'interruption et la composition des monstres.
- Correction du spray empoisonné de Slithersciter dans les cryptes de venin pour infliger des dommages physiques au lieu des dommages du chaos.
- Correction identifiée et planifiée pour la densité de ponte des monstres incohérentes dans certaines régions.
Changements de boss
- Les pluies du chaos de Viper Napuatzi ont réduit le nombre et la taille, avec un nettoyage visuel amélioré.
- La mécanique de combat d'Uxmal ajusté, y compris moins de changements de localisation, pas de recharge du bouclier énergétique dans l'air et une respiration de flamme moins fréquente.
- L'arène de Xyclucian s'est dégagée du feuillage terrestre pour améliorer la visibilité des effets.
Minion de joueur Modifications
- REVIVE TIMER POUR MINIONS augmente désormais moins avec chaque décès successif de Minion, plafonné à 7,5 secondes.
- Désenchanter le spectre de liaison ou les gemmes de bête apprivoisées les dénignent désormais pour réutiliser.
- Les bêtes apprivoisées peuvent désormais passer à travers les lacunes que le joueur peut.
Autre équilibre des joueurs
- Le support Rally fonctionne désormais avec toute attaque en mêlée.
- La gloire n'est plus consommée si elle est interrompue lors de l'utilisation de la compétence.
- Correction d'un bug avec des furoncles de sang de l'ascendant rituel qui ne se propage pas à la mort des monstres.
Élaboration des changements
- Ajout de tous les mods aux runes pour les armes en cours d'eau, y compris le désert, le glaciaire, la tempête, le fer, le corps, l'esprit, la renaissance, l'inspiration, la pierre et les runes de vision.
- La boutique de Renly dans le village en feu propose désormais une rune vierge, pardonable dans n'importe quelle rune élémentaire.
- 12 Orbes des artificateurs tombent désormais à des emplacements fixes tout au long de la campagne.
Améliorations des performances
- Le feuillage au sol optimisé dans de nombreux domaines pour améliorer les performances.
Calendrier de déploiement de 0.2.0e
- Le correctif sera déployé vers 10h NZT, avec des modifications internes supplémentaires prévues pour un correctif ultérieur.
Changements de charme
- Charme des créneaux sur les ceintures désormais accordées par des mods implicites, avec le nombre de créneaux aléatoires jusqu'à un capuchon basé sur le niveau de la ceinture.
- Les ceintures uniques peuvent avoir jusqu'à 3 créneaux de charme, avec des plans pour supprimer le plafond dans les futures mises à jour.
- Les charmes fixes ne se protégent pas du coup qui les activait et les mods de charme améliorés pour plus de puissance et de récompenses.
Affinités de l'onglet de cachette
- Ajout d'affinités pour les socketables, les fragments, la violation, l'expédition et les éléments rituels.
- Les charmes peuvent désormais être stockés dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec affinité Flask.
Bookmarks atlas
- Ajout de la possibilité de mettre en signet les emplacements sur l'atlas pour une navigation facile, avec jusqu'à 16 signets possibles.