Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対する強力な反発に応じて、アクションロールプレイングゲームのさらなる緊急変更を発表しました。今月初めに発売されたこの更新により、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス(儀式主義者、アマゾン、キタバ、戦術家、リッチ)、100を超えるユニークなアイテム、拡張クラフトオプションが紹介されました。ただし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、最近の蒸気ユーザーのレビューは、プレイヤーが「完全なスロー」と説明した重要なゲームプレイの減速により、「ほとんどネガティブ」に低下します。
過去30日間にわたるSteamで最も強調されたレビューは、プレイヤーベースが感じた不満を強調し、拡張されたボスの戦い、効果のないスキル、全体的な鈍いゲームプレイを指摘しています。レビュアーはまた、安定性の問題に注目し、ゲームのパフォーマンスが重大な懸念事項であることを示唆しています。他のレビューはこれらの感情を繰り返し、罰と報酬を罰したと感じているゲームを批判し、大規模なマップサイズ、ゆっくりとした動き、および通常のアクションで享受している自由と矛盾する強制コンボゲームプレイの問題を強調しています。
コミュニティのフィードバックに応えて、GGGはすでに一連の変更を概説しており、4月11日にリリースされる予定の0.2.0Eアップデートに関する追加の詳細をリリースしました。パッチノートは、モンスター速度調整、ボスメカニック、プレーヤーミニオン行動、クラフトの強化、パフォーマンスの改善に焦点を当てています。重要な変更には、特定のモンスターの速度と攻撃性を低減し、ボスの戦いを混oticとしていて管理しやすくするように変更し、長いダウンタイムを防ぐためにMinion Reviveシステムを改善することが含まれます。
このアップデートでは、コミュニティによって提起されたコアの問題に対処することを目的とした新しいクラフトオプションとパフォーマンスの最適化も導入されています。開発者は、これらの変更がプレイヤーの満足度を回復し、ゲームをより前向きな状態に戻すのに役立つことを期待しています。現在の反発にもかかわらず、 Path of Exile 2は打ち上げ時に大きな成功を収めていますが、これは亡命の元の経路の発達に影響を与えた課題も提示しています。
GGGは、チャームシステムの強化、新しいスタッシュタブの親和性、ゲーム内のナビゲーションを改善するためのAtlasブックマークの導入など、週末後にさらに変更を実装する予定です。これらの更新は、プレイヤーのフィードバックに対処し、全体的なゲームエクスペリエンスを改善するというGGGのコミットメントを反映しています。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート:
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モンスタースピードの変化
プレイヤーは、さまざまな要因のためにモンスターに圧倒されたと感じたと報告しました。 GGGは、これらをケースバイケースで取り上げており、特定の変更が行為により法律により概説されています。一般的な変更は次のとおりです。
- 容赦ない攻撃を防ぐために、フライソーン、ファリドゥン、および部族の人間のカルト主義者など、多くの人間のモンスターのための割り込みイベントの除去。
- すでに速いモンスターからのハステオーラ修飾子の除去。
第1幕
- 狼男のうろつい者と巻きひげのうろつい船は、近接行動の後にウォーキングスタンスに入り、プレイヤーが一定の距離を離れた場合にのみ走っています。
- 飢えたストーカーは、寿命が12%少なく、高い動きと攻撃速度のバランスを取るためにダメージを与えます。
- 赤い谷の花の蛇の数と狩猟場の有毒なカニの数を減らしました。
- フレイソーンのカルト主義者は、もはや攻撃で割り込みイベントを受けておらず、乱闘の後を歩いています。
- Blood Cretinsの血液プールは、6ではなく4秒間続き、視覚的なアライメントが改善されました。
- オガムマナーの挑戦的なモンスターの密度の低下。
第2幕
- タイタンバレーのボルダーアリは、刺激的な動きを減らすために、上昇したマラケスに取って代わりました。
- Faridunは、攻撃の割り込みイベントを削除するように変更されました。
第3幕
- Diretusk BoarとAntlion Chargerの請求は、プレイヤーを脇に押し上げる可能性が高くなります。
- 配置されたモンスターを減らすために、調整されたLost City Monster Packの構成。
- 割り込みイベントやモンスター組成の変更を含む、アザックボグの主要な調整。
- カオスの損傷の代わりに物理的な損傷を与えるために、毒の陰窩にスリザーピッターの毒スプレーを修正しました。
- 一部の領域で一貫性のないモンスタースポーン密度の特定と計画の修正。
ボスの変更
- Viper NapuatziのChaos Rainsは数とサイズが減少し、視覚的なクリーンアップが改善されました。
- Uxmalのファイトメカニクスは、場所の変化の減少、空気中のエネルギーシールド充電、炎の呼吸が少ないことを含め、調整されました。
- Xyclucian's Arenaは、効果の視認性を向上させるために地上葉を片付けました。
プレイヤーミニオンの変更
- ミニオンのタイマーをRevive Timerは、7.5秒で締めくくられて、連続した手下の死亡ごとに少なくなります。
- 幻滅する縛られたスペクターまたは飼いならされた獣の宝石は、今やそれらを再利用するためにバインドしています。
- 飼いならされた獣は、プレイヤーができるギャップに合うようになりました。
その他のプレイヤーバランス
- Rally Supportは、格闘攻撃で機能するようになりました。
- スキルの使用中に中断した場合、栄光は消費されなくなります。
- モンスターの死に伝播しない儀式主義者の優勢から血が沸騰したバグを修正しました。
クラフトの変更
- 砂漠、氷河、嵐、鉄、身体、心、再生、インスピレーション、石、視覚ルーンなど、キャスター武器のルーンにすべてのMODを追加しました。
- バーニングビレッジにあるレンリーのショップは、現在、あらゆるエレメンタルルーンに忘れてしまう空白のルーンを提供しています。
- 12人の職人は、キャンペーン全体で固定場所にドロップするようになりました。
パフォーマンスの改善
- パフォーマンスを向上させるために、多くの地域で最適化された地上葉。
0.2.0E展開タイムライン
- パッチは午前10時頃に展開され、後のパッチのために追加の内部変更が計画されています。
魅力の変化
- 現在、暗黙のMODによって付与されたベルトのチャームスロットがあり、ベルトレベルに基づいてキャップまでランダムにスロットの数があります。
- ユニークなベルトには、将来の更新でキャップを削除する計画を備えた最大3つのチャームスロットを持つことができます。
- それらをアクティブにしたヒットから保護しないチャームを修正し、より多くのパワーと報酬のためにチャームMODを強化しました。
スタッシュタブの親和性
- ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムの親和性が追加されました。
- チャームは、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性のあるタブに保存できるようになりました。
Atlasブックマーク
- 最大16のブックマークを可能にして、簡単にナビゲーションを得るために、Atlasの場所をブックマークする機能を追加しました。