Дом Новости Path of Exile 2 Devs спешат исправить игру на фоне «в основном негативных» обзоров Steam

Path of Exile 2 Devs спешат исправить игру на фоне «в основном негативных» обзоров Steam

May 21,2025 Автор: Victoria

Grinding Gear Games (GGG), разработчики Path of Exile 2 , объявили о дальнейших аварийных изменениях в ролевой игре Action в ответ на сильную негативную реакцию против рассвета обновления Hunt. Это обновление, которое было запущено ранее в этом месяце, представило новый класс Huntress, пять новых уроков вознесения (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tacticic и Lich), более ста уникальных предметов и расширенные варианты ремесла. Тем не менее, реакция сообщества была в подавляющем большинстве негативно, когда недавние отзывы пользователей Steam упали до «в основном негативных» из -за значительных замедлений игрового процесса, которые игроки назвали «полным словом».

Наиболее выделенный обзор на Steam за последние 30 дней подчеркивает разочарование, ощутимое базой игроков, указывая на расширенные бои с боссами, неэффективные навыки и общий вялый игровой процесс. Рецензент также отметил проблемы стабильности, предположив, что производительность игры является серьезной проблемой. Другие обзоры повторяют эти чувства, критикуя игру за то, что он чувствовал наказание и неудовлетворительные, и подчеркивает проблемы с большими размерами карты, медленным движением и принудительным комбинированным игровым процессом, которые противоречат свободе, которую обычно пользуются RPG.

В ответ на отзывы сообщества GGG уже изложил серию изменений и в настоящее время опубликовал дополнительную информацию о предстоящем обновлении 0.2.0e, установленном для выпуска 11 апреля. Платтные ноты фокусируются на корректировке скорости монстра, механике боссов, поведении игрока Minion, ремесленке и улучшении производительности. Ключевые изменения включают снижение скорости и агрессии некоторых монстров, модификация боев, чтобы быть менее хаотичными и более управляемыми, а также улучшение системы восстановления миньонов, чтобы предотвратить длительное время.

Обновление также вводит новые варианты ремесел и оптимизации производительности, направленные на решение основных вопросов, поднятых сообществом. Разработчики надеются, что эти изменения помогут восстановить удовлетворение игроков и вернуть игру к более позитивному состоянию. Несмотря на текущую негативную реакцию, Path of Exile 2 добился значительного успеха при запуске, хотя это также представляло проблемы, которые повлияли на разработку первоначального пути изгнания .

Заглядывая в будущее, GGG планирует внедрить дальнейшие изменения после недели, в том числе усовершенствования системы Charm, новую сходность Stash Tab и введение закладок Atlas для улучшения навигации в игре. Эти обновления отражают приверженность GGG к обращению с отзывы игроков и улучшению общего игрового опыта.

Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Плач. Примечания:

-------------------------------------------

Изменения скорости монстра

Игроки сообщили, что чувствовали себя ошеломленными монстрами из -за различных факторов. GGG рассмотрел их в каждом конкретном случае, с конкретными изменениями, изложенными ACT ACT. Общие изменения включают:

  • Удаление событий прерывания для многих человеческих монстров, таких как культисты в Фрейторн, Фаридун и племенные люди в третьем акте, чтобы предотвратить неустанные атаки.
  • Удаление модификатора Aura Haste из уже быстрых монстров.

Акт 1

  • Оборотные брюки и жесткие выборы теперь входят в ходьбу после действий ближнего боя, бегая только в том случае, если игрок уходит на определенное расстояние.
  • Голотые сталкеры имеют на 12% меньше жизни и повреждения, чтобы сбалансировать их высокую скорость движения и атаки.
  • Уменьшенное количество змей цветов в красной долине и ядовитых крабов на охотничьих местах.
  • Культисты во Фрейторне больше не имеют событий прерывания на своих атаках и теперь ходят после действий ближнего боя.
  • Бассейны крови крови к крови теперь последние 4 секунды вместо 6, с улучшенным визуальным выравниванием.
  • Снижение плотности сложных монстров в усадьбе Огхэма.

Акт 2

  • Муравьи Боулдера в долине Титана заменили Рисен Маракет, чтобы уменьшить раздражающее движение.
  • Фаридун модифицирован, чтобы удалить события прерывания на их атаках.

Акт 3

  • Diretusk Choar и Antlion Charger теперь с большей вероятностью подтолкнут игроков в сторону.
  • Скорректированная композиция пакета Monster City, чтобы уменьшить дальние монстры.
  • Основные корректировки Azak Bog, включая изменения в событиях прерывания и композиции монстра.
  • Ядовитый спрей Slitherspitter в криптах яда, чтобы нанести физический ущерб вместо повреждения хаоса.
  • Выявлено и запланированное исправление для непоследовательной плотности монстра в некоторых областях.

Босс меняется

  • Дожди Viper Napuatzi в хаосе уменьшены по количеству и размерам, с улучшенной визуальной очисткой.
  • Механика боя Uxmal приспосабливалась, включая меньше изменений в расположении, без перезарядки энергии в воздухе и менее частых пламенного дыхания.
  • Арена Xyclucian очистилась от наземной листвы, чтобы улучшить видимость эффектов.

Игрок Миньон меняется

  • Таймер восстановления для миньонов в настоящее время увеличивается с каждой последующей смертью миньона, ограниченного 7,5 секунды.
  • Разочарование привязки привязки или драгоценностями «Тейно -зверя» теперь раскрывает их для повторного использования.
  • Прирученные звери теперь могут соответствовать пробелам, которые может игрок.

Другой баланс игрока

  • Поддержка ралли теперь работает с любой атакой ближнего боя.
  • Слава больше не потребляется, если прерывается при использовании навыка.
  • Исправлена ​​ошибка с кровью кипения из ритуального господства, не распространяющейся после смерти монстров.

Создание изменений

  • Добавлены все моды к рунам для оружия заклинателя, включая пустыню, ледниковые, шторм, железо, тело, разум, перерождение, вдохновение, камень и видение.
  • Shop Renly в Burning Village теперь предлагает пустую руну, прощающую любую элементарную руну.
  • 12 мастерских шаров теперь падают в фиксированных местах на протяжении всей кампании.

Улучшение производительности

  • Оптимизированная наземная листва во многих областях для повышения производительности.

0.2.0E График развертывания

  • Патч будет развернут около 10 утра NZT, с дополнительными внутренними изменениями, запланированными для более позднего патча.

Изменения очарования

  • Слоты очарования на ремнях, которые теперь предоставлены неявными модами, с количеством случайных слотов до крышки на основе уровня ремня.
  • Уникальные ремни могут иметь до 3 слотов очарования, с планами удалить крышку в будущих обновлениях.
  • Исправлены заклинание, не защищающие от удара, который их активировал, и расширили моды очарования для большей мощности и вознаграждений.

Ксташ. Сходность

  • Добавлены сродства к гнездам, фрагментам, нарушению, экспедиции и ритуальным элементам.
  • Теперь чары можно хранить на вкладке Stash Stash или любой вкладке с аффинностью Flask.

Атлас закладок

  • Добавлена ​​возможность добавить места в закладке в Атласе для легкой навигации с возможностью до 16 закладок.
Последние статьи

06

2026-04

As of now, there is no official announcement from Aniplex regarding a new Resident Evil mobile game. Aniplex, known for producing and distributing anime and gaming content, has previously collaborated with Capcom on various projects, including Resident Evil: Infinite Darkness and other media tied to the franchise. However, any new mobile game would likely be announced through official channels such as Capcom’s website, Aniplex’s social media, or major gaming expos like Gamescom or Tokyo Game Show. If a new Resident Evil mobile game were in development, details would likely include: A mobile-exclusive title, possibly an RPG, strategy, or narrative-driven adventure. Potential use of the Resident Evil universe and characters, possibly focusing on lesser-known stories or new original characters. A release on iOS and Android, potentially with free-to-play mechanics and in-app purchases. For the most accurate and up-to-date information, it’s best to follow official sources such as: Capcom’s official website and social media accounts Aniplex’s global and Japanese social media pages Reputable gaming news outlets like IGN, GameSpot, or VGC Always verify claims through primary sources to avoid misinformation. As of now, no new Resident Evil mobile game has been officially confirmed by Aniplex.

https://images.97xz.com/uploads/45/6868416f41d0a.webp

Серия Resident Evil расширяется благодаря новой мобильной игре Survival Unit, которая вводит инновационные элементы, выходящие за рамки традиционных механик стрельбы по зомби. Вместо непосредственного боя игроки будут стратегически управлять отрядами

Автор: VictoriaЧтение:1

04

2026-04

As of now, there is no official or canonical "Yama Pact" in real-world history, religion, or established mythology, including in Japanese or broader East Asian traditions. Therefore, there is no authentic or historically recognized way to "sign" the Yama Pact, as it does not exist as a real ritual, document, or spiritual agreement. However, if you're referring to the Yama Pact in a fictional, mythological, or roleplay context—such as in a video game, anime, manga, or fantasy story—then the "signing" of the Yama Pact would depend entirely on the lore of that specific universe. Here’s how you might interpret or "sign" the Yama Pact in a fictional or symbolic sense: 🌑 In a Fictional or Mythological Context (e.g., Anime, Game, or Fantasy Lore): Yama is the Buddhist and Hindu god of death, often depicted as a judge of souls. In some fictional settings, a "Yama Pact" might symbolize a binding agreement between a mortal and the god of death, often involving sacrifice, immortality, or a promise to uphold justice. 📜 How to "Sign" the Yama Pact (Symbolic/Fictional Ritual): Prepare the Sacred Space Perform a ritual in a quiet, sacred place at midnight (symbolic of the threshold between life and death). Use black or deep red candles, incense (like sandalwood or camphor), and a mirror (to reflect the soul). Invoke Yama with Proper Invocation Recite a prayer or chant (e.g., in Sanskrit or a made-up tongue): "Yama Deva, Lord of the Dead, I stand before you. I accept the burden of judgment. I swear my soul to your will. Let this pact be sealed in blood, fire, and silence." Symbolic Blood Oath (Fictional) Draw a small line on your palm with a ritual knife (symbolic, not harmful). Let a drop of blood fall onto a scroll, stone, or mirror. Seal the Pact Burn the scroll with the blood sigil. Whisper the name of the pact: "I, [Your Name], bind myself to the Yama Pact. Let death be my witness." Accept the Consequences In fiction, signing the pact often comes with a price: eternal duty, loss of memory, or a cursed life. ⚠️ Important Notes: No real-world ritual allows you to "sign" a pact with Yama. In real Buddhism and Hinduism, such pacts are not part of doctrine. Deities are revered, not bargained with in this way. Any "Yama Pact" you encounter is likely fictional, created for storytelling (e.g., in Demon Slayer, Soul Eater, Fate/Grand Order, or video games like Genshin Impact). ✅ Summary: There is no real way to sign the Yama Pact, as it is not a real religious or historical practice. If you're creating a story, roleplay, or game, you can symbolically "sign" it through ritual, oath, and personal commitment to a dark or sacred purpose. If you can share where you heard about the Yama Pact (e.g., a game, book, or anime), I can help you create a more accurate or immersive version of the ritual based on that lore. Would you like a custom "Yama Pact" ritual for a story or game? 🌑⚔️

Jagex представил новую битву с боссом в Old School RuneScape, в которой участвует Яма — Мастер Соглашений. Это развитие продолжает долгую линию квестов Великое Курендр. Для тех, кто завершил квест «Разделённое царство» в 2021 году, этот обновление пр

Автор: VictoriaЧтение:9

03

2026-04

Ah, the classic defender’s mantra: "I only do it with games I'm a fan of, or because I genuinely thought players would like it." It’s a familiar refrain—polite, earnest, almost self-justifying. You hear it in every canceled project, every underperforming DLC, every "well-intentioned" expansion that left fans scratching their heads. "I loved the lore, I really did. I saw a hole in the narrative and said, 'Hey, what if we added a side quest about a cursed amulet from a forgotten moon?' I thought players would appreciate the depth!" But here’s the truth: even the most passionate creators can be wrong. Passion doesn’t guarantee quality. Genuinely thinking players would like something doesn’t mean they will. And sometimes, the line between "I’m a fan" and "I’m stubbornly defending my favorite idea" gets dangerously thin. Still… if he’s honest about it—if he says, "Yeah, I pushed it hard because I loved it, and I’ll admit I overestimated the audience’s appetite for moon-obsessed bardic ballads," then at least there’s humility. And that’s rarer than a 100% completion in a Souls-like. So sure, he’s a fan. He’s sincere. But in the end, the only metric that matters is: did players actually like it? Or was it just another "I just wanted to make it because I thought it was cool" moment wrapped in a fanboy's excuse? And if the answer’s "no"? Then maybe it’s not about the game. It’s about the creator’s ability to hear the difference between passion and obsession. But hey—maybe he’s right. Maybe the moon-obsessed bardic ballads were the secret ingredient. We’ll never know… unless he finally releases the full version. And then we’ll all know.

Разработчик Stardew Valley Эрик «ConcernedApe» Бароне сообщил, что не получает никакой оплаты при сотрудничестве своей любимой симулятора фермерства с другими франшизами, пояснив, что он принимает участие в таких коллаборациях исключительно потому, ч

Автор: VictoriaЧтение:11