Grinding Gear Games (GGG), разработчики Path of Exile 2 , объявили о дальнейших аварийных изменениях в ролевой игре Action в ответ на сильную негативную реакцию против рассвета обновления Hunt. Это обновление, которое было запущено ранее в этом месяце, представило новый класс Huntress, пять новых уроков вознесения (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tacticic и Lich), более ста уникальных предметов и расширенные варианты ремесла. Тем не менее, реакция сообщества была в подавляющем большинстве негативно, когда недавние отзывы пользователей Steam упали до «в основном негативных» из -за значительных замедлений игрового процесса, которые игроки назвали «полным словом».
Наиболее выделенный обзор на Steam за последние 30 дней подчеркивает разочарование, ощутимое базой игроков, указывая на расширенные бои с боссами, неэффективные навыки и общий вялый игровой процесс. Рецензент также отметил проблемы стабильности, предположив, что производительность игры является серьезной проблемой. Другие обзоры повторяют эти чувства, критикуя игру за то, что он чувствовал наказание и неудовлетворительные, и подчеркивает проблемы с большими размерами карты, медленным движением и принудительным комбинированным игровым процессом, которые противоречат свободе, которую обычно пользуются RPG.
В ответ на отзывы сообщества GGG уже изложил серию изменений и в настоящее время опубликовал дополнительную информацию о предстоящем обновлении 0.2.0e, установленном для выпуска 11 апреля. Платтные ноты фокусируются на корректировке скорости монстра, механике боссов, поведении игрока Minion, ремесленке и улучшении производительности. Ключевые изменения включают снижение скорости и агрессии некоторых монстров, модификация боев, чтобы быть менее хаотичными и более управляемыми, а также улучшение системы восстановления миньонов, чтобы предотвратить длительное время.
Обновление также вводит новые варианты ремесел и оптимизации производительности, направленные на решение основных вопросов, поднятых сообществом. Разработчики надеются, что эти изменения помогут восстановить удовлетворение игроков и вернуть игру к более позитивному состоянию. Несмотря на текущую негативную реакцию, Path of Exile 2 добился значительного успеха при запуске, хотя это также представляло проблемы, которые повлияли на разработку первоначального пути изгнания .
Заглядывая в будущее, GGG планирует внедрить дальнейшие изменения после недели, в том числе усовершенствования системы Charm, новую сходность Stash Tab и введение закладок Atlas для улучшения навигации в игре. Эти обновления отражают приверженность GGG к обращению с отзывы игроков и улучшению общего игрового опыта.
Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Плач. Примечания:
-------------------------------------------
Изменения скорости монстра
Игроки сообщили, что чувствовали себя ошеломленными монстрами из -за различных факторов. GGG рассмотрел их в каждом конкретном случае, с конкретными изменениями, изложенными ACT ACT. Общие изменения включают:
- Удаление событий прерывания для многих человеческих монстров, таких как культисты в Фрейторн, Фаридун и племенные люди в третьем акте, чтобы предотвратить неустанные атаки.
- Удаление модификатора Aura Haste из уже быстрых монстров.
Акт 1
- Оборотные брюки и жесткие выборы теперь входят в ходьбу после действий ближнего боя, бегая только в том случае, если игрок уходит на определенное расстояние.
- Голотые сталкеры имеют на 12% меньше жизни и повреждения, чтобы сбалансировать их высокую скорость движения и атаки.
- Уменьшенное количество змей цветов в красной долине и ядовитых крабов на охотничьих местах.
- Культисты во Фрейторне больше не имеют событий прерывания на своих атаках и теперь ходят после действий ближнего боя.
- Бассейны крови крови к крови теперь последние 4 секунды вместо 6, с улучшенным визуальным выравниванием.
- Снижение плотности сложных монстров в усадьбе Огхэма.
Акт 2
- Муравьи Боулдера в долине Титана заменили Рисен Маракет, чтобы уменьшить раздражающее движение.
- Фаридун модифицирован, чтобы удалить события прерывания на их атаках.
Акт 3
- Diretusk Choar и Antlion Charger теперь с большей вероятностью подтолкнут игроков в сторону.
- Скорректированная композиция пакета Monster City, чтобы уменьшить дальние монстры.
- Основные корректировки Azak Bog, включая изменения в событиях прерывания и композиции монстра.
- Ядовитый спрей Slitherspitter в криптах яда, чтобы нанести физический ущерб вместо повреждения хаоса.
- Выявлено и запланированное исправление для непоследовательной плотности монстра в некоторых областях.
Босс меняется
- Дожди Viper Napuatzi в хаосе уменьшены по количеству и размерам, с улучшенной визуальной очисткой.
- Механика боя Uxmal приспосабливалась, включая меньше изменений в расположении, без перезарядки энергии в воздухе и менее частых пламенного дыхания.
- Арена Xyclucian очистилась от наземной листвы, чтобы улучшить видимость эффектов.
Игрок Миньон меняется
- Таймер восстановления для миньонов в настоящее время увеличивается с каждой последующей смертью миньона, ограниченного 7,5 секунды.
- Разочарование привязки привязки или драгоценностями «Тейно -зверя» теперь раскрывает их для повторного использования.
- Прирученные звери теперь могут соответствовать пробелам, которые может игрок.
Другой баланс игрока
- Поддержка ралли теперь работает с любой атакой ближнего боя.
- Слава больше не потребляется, если прерывается при использовании навыка.
- Исправлена ошибка с кровью кипения из ритуального господства, не распространяющейся после смерти монстров.
Создание изменений
- Добавлены все моды к рунам для оружия заклинателя, включая пустыню, ледниковые, шторм, железо, тело, разум, перерождение, вдохновение, камень и видение.
- Shop Renly в Burning Village теперь предлагает пустую руну, прощающую любую элементарную руну.
- 12 мастерских шаров теперь падают в фиксированных местах на протяжении всей кампании.
Улучшение производительности
- Оптимизированная наземная листва во многих областях для повышения производительности.
0.2.0E График развертывания
- Патч будет развернут около 10 утра NZT, с дополнительными внутренними изменениями, запланированными для более позднего патча.
Изменения очарования
- Слоты очарования на ремнях, которые теперь предоставлены неявными модами, с количеством случайных слотов до крышки на основе уровня ремня.
- Уникальные ремни могут иметь до 3 слотов очарования, с планами удалить крышку в будущих обновлениях.
- Исправлены заклинание, не защищающие от удара, который их активировал, и расширили моды очарования для большей мощности и вознаграждений.
Ксташ. Сходность
- Добавлены сродства к гнездам, фрагментам, нарушению, экспедиции и ритуальным элементам.
- Теперь чары можно хранить на вкладке Stash Stash или любой вкладке с аффинностью Flask.
Атлас закладок
- Добавлена возможность добавить места в закладке в Атласе для легкой навигации с возможностью до 16 закладок.