Grinding Gear Games (GGG), los desarrolladores detrás de Path of Exile 2 , han anunciado más cambios de emergencia en el juego de juego de roles de acción en respuesta a una fuerte reacción contra los amanecer de la actualización de la caza. Esta actualización, que se lanzó a principios de este mes, presentó la nueva clase Huntress, cinco nuevas clases de Ascension (Ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tactician y Lich), más de cien artículos únicos y opciones de elaboración ampliadas. Sin embargo, la reacción de la comunidad ha sido abrumadoramente negativa, y las recientes revisiones de usuarios de Steam cayeron a "en su mayoría negativos" debido a las importantes ralentizaciones de juego que los jugadores describieron como un "trabajo total".
La revisión más destacada sobre Steam en los últimos 30 días enfatiza la frustración que siente la base de jugadores, señalando peleas de jefes extendidas, habilidades ineficaces y un juego lento general. El revisor también señaló problemas de estabilidad, lo que sugiere que el rendimiento del juego es una preocupación significativa. Otras reseñas hacen eco de estos sentimientos, critican el juego por sentirse castigador y poco recompensante, y destacar problemas con grandes tamaños de mapas, movimiento lento y un juego combinado forzado que contradice la libertad que generalmente se disfruta en los juegos de rol de acción.
En respuesta a los comentarios de la comunidad, GGG ya ha esbozado una serie de cambios y ahora ha publicado detalles adicionales sobre la próxima actualización 0.2.0e, establecida para su lanzamiento el 11 de abril. Las notas del parche se centran en los ajustes de velocidad de los monstruos, la mecánica de los jefes, el comportamiento de los jugadores de los jugadores, las mejoras de creación y las mejoras de rendimiento. Los cambios clave incluyen reducir la velocidad y la agresión de ciertos monstruos, modificar las peleas de jefes para ser menos caóticas y más manejables, y mejorar el sistema de revivir Minion para evitar largos tiempos de inactividad.
La actualización también presenta nuevas opciones de elaboración y optimizaciones de rendimiento, con el objetivo de abordar los problemas centrales planteados por la comunidad. Los desarrolladores esperan que estos cambios ayuden a restaurar la satisfacción del jugador y devolver el juego a un estado más positivo. A pesar de la reacción actual, Path of Exile 2 ha tenido un éxito significativo en el lanzamiento, aunque esto también ha presentado desafíos que han afectado el desarrollo de la ruta original del exilio .
Mirando hacia el futuro, GGG planea implementar más cambios después del fin de semana, incluidas mejoras en el sistema de encanto, las nuevas afinidades de pestañas de altura y la introducción de marcadores de Atlas para mejorar la navegación dentro del juego. Estas actualizaciones reflejan el compromiso de GGG para abordar los comentarios de los jugadores y mejorar la experiencia general de juego.
Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas del parche:
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Cambios de velocidad del monstruo
Los jugadores informaron que se sintieron abrumados por los monstruos debido a varios factores. GGG ha abordado estos caso por caso, con cambios específicos descritos por ACT por ACT. Los cambios generales incluyen:
- Eliminación de eventos de interrupción para muchos monstruos humanos, como los cultistas en Freythorn, Faridun y los humanos tribales en el Acto Tres, para prevenir ataques implacables.
- Eliminación del modificador de aura de prisa de monstruos ya rápidos.
Acto 1
- Los merodeadores de hombres lobo y los merodeadores de zarcillos ahora entran en una postura para caminar después de las acciones cuerpo a cuerpo, solo corren si el jugador se mueve a cierta distancia.
- Los acosadores de hambre tienen un 12% menos de vida y daño para equilibrar su alto movimiento y velocidad de ataque.
- Número reducido de serpientes de floración en el valle rojo y cangrejos venenosos en los terrenos de caza.
- Los cultistas en Freythorn ya no tienen eventos de interrupción en sus ataques y ahora caminan después de las acciones cuerpo a cuerpo.
- Los grupos de sangre de Blood Cretins ahora duran 4 segundos en lugar de 6, con una mejor alineación visual.
- Densidad reducida de monstruos desafiantes en Ogham Manor.
Acto 2
- Las hormigas de rocas en Titan Valley reemplazadas por Risen Maraketh para reducir el movimiento irritante.
- Faridun modificado para eliminar los eventos de interrupción en sus ataques.
Acto 3
- La carga de Diretusk Boar y Antlion Charger ahora es más probable que empuje a los jugadores a un lado.
- Composición de paquete de monstruos de la ciudad perdida ajustada para reducir los monstruos a distancia.
- Ajustes importantes al pantano Azak, incluidos los cambios en los eventos de interrupción y la composición de los monstruos.
- Se corrigió el spray venenoso de Slitherspitter en las criptas de veneno para causar daño físico en lugar de daño en el caos.
- La solución identificada y planificada para la densidad de desove de monstruos inconsistente en algunas áreas.
Cambios en el jefe
- Las lluvias del caos de Viper Napuatzi se reducen en número y tamaño, con una limpieza visual mejorada.
- La mecánica de lucha de Uxmal se ajustó, incluidos menos cambios de ubicación, sin recarga de escudo de energía en el aire y una respiración de llama menos frecuente.
- La arena de Xyclucian se despejó del follaje terrestre para mejorar la visibilidad de los efectos.
Jugador Minion cambia
- El temporizador de revivir para los secuaces ahora aumenta menos con cada muerte de Minion sucesiva, limitado a 7,5 segundos.
- Desencantando Bink Spectre o Tame Beast Gems ahora las desata para su reutilización.
- Las bestias domesticadas ahora pueden encajar a través de los huecos que el jugador puede.
Otro equilibrio de jugadores
- Rally Support Now funciona con cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
- La gloria ya no se consume si se interrumpe mientras usa la habilidad.
- Se corrigió un error con la sangre de la ascendencia ritualista que no se propagó tras la muerte de monstruos.
Cambios de elaboración
- Se agregó todas las modificaciones a las runas para armas de lanzadores, como desierto, glacial, tormenta, hierro, cuerpo, mente, renacimiento, inspiración, piedra y runas de visión.
- La tienda de Renly en The Burning Village ahora ofrece una runa en blanco, perdonable en cualquier runa elemental.
- 12 Artificers Orbs ahora caen en ubicaciones fijas a lo largo de la campaña.
Mejoras de rendimiento
- Follaje de tierra optimizado en muchas áreas para mejorar el rendimiento.
0.2.0E Línea de tiempo de implementación
- El parche se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT, con cambios internos adicionales planeados para un parche posterior.
Cambios de encanto
- Las ranuras de encanto en los cinturones ahora otorgadas por modificaciones implícitas, con el número de ranuras al azar hasta una tapa basada en el nivel de la correa.
- Los cinturones únicos pueden tener hasta 3 espacios de encanto, con planes de eliminar la tapa en futuras actualizaciones.
- Los encantos fijos no protegían del golpe que los activó y mejoró modificaciones de encanto para más potencia y recompensas.
Afinidades de pestaña de alquiler
- Se agregaron afinidades para enchufeables, fragmentos, incumplimiento, expedición y elementos rituales.
- Los encantos ahora se pueden almacenar en la pestaña de frascos o cualquier pestaña con afinidad frascos.
Marcadores de Atlas
- Se agregó la capacidad de marcar ubicaciones en el Atlas para una fácil navegación, con hasta 16 marcadores posibles.