首頁 新聞 流亡道路2開發人員急於在“主要是負面”蒸汽評論中修復遊戲

流亡道路2開發人員急於在“主要是負面”蒸汽評論中修復遊戲

May 21,2025 作者: Victoria

流放道路2的開發人員磨碎的裝備遊戲(GGG)宣布了對動作角色扮演遊戲的進一步緊急變化,以應對對狩獵更新的強烈反對。此更新本月初推出了新的Huntress課程,五個新的提升課程(儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術家和莉文(Tateicians)和巫妖),超過一百個獨特的項目,並擴展了製作選項。但是,社區的反應絕大多數是負面的,最近的Steam用戶評論下降到“主要負面”,這是由於玩家所說的“總體障礙”的顯著速度。

在過去30天中,最突出的關於Steam的評論強調了球員群的挫敗感,指出了擴展的老闆戰鬥,無效的技能和整體疲軟的遊戲玩法。審稿人還指出了穩定問題,這表明遊戲的性能是一個重大問題。其他評論呼應了這些觀點,批評遊戲感到懲罰和不受歡迎,並突出了具有較大地圖大小,運動緩慢和強迫組合遊戲玩法的問題,這與通常在RPG中所享有的自由相矛盾。

為了回應社區的反饋,GGG已經概述了一系列更改,現在發布了有關即將到來的0.2.0E更新的其他詳細信息,該更新將於4月11日發布。該補丁註釋的重點是怪物速度調整,老闆機械師,競爭對手的奴才行為,製作增強功能和性能改進。關鍵變化包括降低某些怪物的速度和侵略性,將老闆的戰鬥修改為不那麼混亂,更易於管理,並改善了奴才恢復系統以防止長時間的下降。

該更新還引入了新的製作選項和性能優化,旨在解決社區提出的核心問題。開發人員希望這些變化將有助於恢復玩家的滿意度,並使遊戲恢復到更積極的狀態。儘管目前有反彈,但流放2的道路在發射時取得了巨大的成功,儘管這也提出了影響原始流亡道路的發展的挑戰。

展望未來,GGG計劃在周末後實施進一步的變化,包括增強魅力系統的功能,新的藏匿選項卡親和力以及引入Atlas書籤以改善遊戲中的導航。這些更新反映了GGG致力於解決玩家反饋和改善整體遊戲體驗的承諾。

流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋:

----------------------------------------------------------

怪物速度變化

玩家報告說,由於各種因素,怪物感到不知所措。 GGG已逐案對這些問題進行了解決,並通過ACT概述了特定的更改。一般更改包括:

  • 刪除許多人類怪物的中斷事件,例如第三幕中的弗雷索恩(Freythorn),法里頓(Faridun)和部落人類的崇拜者,以防止無情的攻擊。
  • 從已經快速的怪物中刪除了急速的光環修飾符。

法案1

  • 狼人耕種者和卷鬚耕種者現在在近戰行動後進入步行立場,只有在玩家移動一定距離的情況下才能運行。
  • 飢餓的纏擾者的壽命和損害較小12%,以平衡其高運動和攻擊速度。
  • 在狩獵場中,紅谷和有毒螃蟹中的花朵蛇數量減少了。
  • 弗雷森(Freythorn)的崇拜者不再在襲擊中打擾事件,現在在近戰行動之後行走。
  • 血液中的血液池現在持續4秒而不是6秒,具有改善的視覺對齊。
  • 奧格姆莊園中有挑戰性怪物的密度降低。

法案2

  • 泰坦山谷(Titan Valley)的巨石螞蟻被升起的馬拉基斯(Maraketh)取代,以減少刺激性運動。
  • Faridun修改了以消除其攻擊中的中斷事件。

行為3

  • 現在,Diretusk Boar和Antlion Charger的指控更有可能將球員推向一邊。
  • 調整後的丟失的城市怪物包裝組成,以減少遠程怪物。
  • 對Azak Bog的重大調整,包括更改中斷事件和怪物組成。
  • 修復了Slitherspitter在毒液中的毒藥噴霧劑,以造成物理損害而不是混亂損害。
  • 在某些地區確定併計劃的修復了怪物產卵密度不一致的修復。

老闆改變

  • Viper Napuatzi的混亂減少了數量和尺寸,並進行了改進的視覺清理。
  • 烏克馬爾的戰鬥機制進行了調整,包括更少的位置變化,空氣中沒有能量盾牌充電以及頻繁的火焰呼吸。
  • Xyclucian的競技場清除了地面葉子,以提高效果的可見性。

玩家奴才改變

  • 現在,隨著連續的奴才死亡的限制,奴才的複興計時器現在增加了,限制為7.5秒。
  • 現在,污點剪子或馴服的野獸寶石可以解脫它們以重複使用。
  • 馴服的野獸現在可以通過玩家可以的空白來適應。

其他玩家平衡

  • 集會支持現在可以使用任何近戰攻擊。
  • 如果使用該技能,榮耀將不再消耗。
  • 修復了一個沒有儀式主義者的臭蟲沸騰的蟲子,而不是在怪物死亡時傳播。

製作變化

  • 將所有mods添加到符文中的所有mods,包括沙漠,冰川,暴風雨,鐵,身心,重生,靈感,石頭和視覺符文。
  • Renly在Burning Village的商店現在提供空白的符文,可原諒任何元素符文。
  • 現在,整個活動中的固定位置都在固定位置下降。

績效改進

  • 在許多領域優化了地面樹葉,以提高性能。

0.2.0E部署時間表

  • 該補丁將在NZT大約在上午10點左右部署,併計劃進行其他內部更改以進行以後的補丁。

魅力改變

  • 現在由隱式mod授予的皮帶上的魅力插槽,基於皮帶水平的蓋子隨機插槽的數量隨機。
  • 獨特的皮帶最多可以具有3個魅力插槽,併計劃在以後的更新中刪除帽子。
  • 修復了無法保護激活它們的命中的魅力,並增強了魅力mod,以獲得更多的力量和獎勵。

存放標籤親和力

  • 增加了套筒,碎片,漏洞,探險和儀式項目的親和力。
  • 現在可以將魅力存儲在“燒瓶藏”選項卡或帶有燒瓶親和力的任何選項卡中。

地圖集書籤

  • 增加了在地圖集上為位置加書籤的功能,以便於導航,最多可以進行16個書籤。
最新文章

06

2026-04

Aniplex公布全新《惡靈古堡》手機遊戲

https://images.97xz.com/uploads/45/6868416f41d0a.webp

《惡靈古堡》系列正擴展新篇,推出創新手機遊戲《Survival Unit》,擺脫傳統殭屍射擊玩法。玩家不再直接參與戰鬥,而是透過策略指揮單位,協調精密作戰行動。 《Survival Unit》將系列標誌性的驚悚元素轉化為即時戰略體驗,這標誌著與自1996年首度問世以來,定義《惡靈古堡》的緊張感與資源受限玩法的顯著分離。 卡普空(Capcom)攜手Aniplex(《鬼滅之刃》及《Fate/Grand Order》製作團隊)與JoyCity Corporation(《航空母艦戰役:全面作戰》開發團隊

作者: Victoria閱讀:1

06

2026-04

EA CEO:暫無計劃調漲遊戲售價至80美元

隨著任天堂開始以80美元銷售主要AAA遊戲,而Xbox曾短暫考慮類似漲價後又撤回決定,EA已明確表達其立場:不會收取80美元——至少目前不會。「我們目前沒有調整定價的計劃。」執行長安德魯·威爾遜在第一季財報電話會議中回應投資者關於競爭對手邁向80美元遊戲發行以及EA立場的提問時表示。威爾遜進一步說明:我們已在產品組合中提供廣泛的定價選擇——從免費遊戲到豪華版及終極版。我們的目標是涵蓋完整的價格區間,以便以最合適的方式為玩家提供最大價值。未來我們將持續探索透過靈活定價模式提供優質遊戲體驗的機會,但

作者: Victoria閱讀:1

04

2026-04

《舊式神諭》:如何締結亞馬盟約

Jagex 已在《舊版 RuneScape》中推出新的首領戰鬥,主角為「契約之主」亞瑪。此舉延續了長久以來的「庫林德王國」任務線。對於在 2021 年完成《王國分裂》的玩家而言,這項更新帶來了一波全新的高張力冒險體驗。 你還記得擊敗契約之主的審判官嗎? 如果你記得 2021 年擊敗亞瑪審判官的經歷,那不過只是開始。如今,亞瑪本人正式登場。他是一名長有羽翼的火焰魔怪牛頭人,腳踏蹄掌,頭生雙角,手持一把巨大的戰斧。 亞瑪深居庫林德下方的「火裂谷」之中,不斷累積力量,並領導他狂熱的門徒。如果你覺得審判

作者: Victoria閱讀:9

03

2026-04

星露谷物語創作者ConcernedApe澄清:合作不索費,僅與他欣賞或真心認為玩家會喜歡的遊戲合作

星露谷物語 開發者 Eric「ConcernedApe」Barone 已公開表示,當他心愛的農場模擬遊戲與其他跨作品合作時,他從不收取任何費用,並說明他僅因「本身是其他遊戲的粉絲」,或「真心認為玩家會喜歡」才參與這些合作。 這番聲明出現在 星露谷物語 與 無限妮姬 即將展開跨界合作的背景下,活動將於 9 月 1 日正式啟動。儘管本次合作的完整內容尚未完全揭露,社群反應卻出人意料地兩極化,部分玩家批評時機不當,認為這是刻意迴避近期洩出情報的可疑舉動。 「過去幾年來,星露谷物語 曾與其他遊戲合作過幾

作者: Victoria閱讀:11