소식 망명 경로 2 devs '대부분 부정적인'증기 리뷰 속에서 게임을 수정하기 위해 돌진

망명 경로 2 devs '대부분 부정적인'증기 리뷰 속에서 게임을 수정하기 위해 돌진

May 21,2025 작가: Victoria

Exile 2의 Path 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 사냥 업데이트의 새벽에 대한 강력한 반발에 대한 응답으로 액션 롤 플레잉 게임에 대한 긴급 변화를 발표했습니다. 이달 초에 시작된이 업데이트는 새로운 Huntress Class, 5 개의 새로운 승천 수업 (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician 및 Lich), 100 개 이상의 독특한 아이템 및 확장 된 공예 옵션을 소개했습니다. 그러나 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었으며, 최근 Steam 사용자 리뷰는 플레이어가 "총 슬로그"라고 묘사 한 상당한 게임 플레이 둔화로 인해 '대부분 부정적인'으로 떨어졌습니다.

지난 30 일 동안 Steam에 대한 가장 강조된 리뷰는 플레이어 기지의 느낌을 강조하여 확장 된 보스 싸움, 비효율적 인 기술 및 전반적인 부진한 게임 플레이를 지적합니다. 검토자는 또한 안정성 문제에 주목하여 게임의 성능이 중대한 관심사임을 시사합니다. 다른 리뷰는 이러한 감정을 반영하여 처벌과 보람을 느끼는 게임을 비판하며, 큰지도 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이를 강조하는 자유와 함께 행동 RPG에서 즐거워하는 콤보 게임 플레이를 강조합니다.

커뮤니티의 피드백에 대한 응답으로 GGG는 이미 일련의 변경 사항을 설명했으며 4 월 11 일에 출시 될 예정인 0.2.0E 업데이트에 대한 추가 세부 사항을 발표했습니다. 패치 노트는 몬스터 속도 조정, 보스 메커니즘, 플레이어 미니언 행동, 제작 개선 및 성능 향상에 중점을 둡니다. 주요 변화로는 특정 몬스터의 속도와 침략을 줄이고, 보스 싸움을 덜 혼란스럽고 관리하기 쉽도록 수정하고, 긴 다운 타임을 방지하기 위해 미니언 부활 시스템을 개선하는 것이 포함됩니다.

이 업데이트는 또한 커뮤니티가 제기 한 핵심 문제를 해결하기 위해 새로운 공예 옵션 및 성능 최적화를 도입합니다. 개발자들은 이러한 변화가 플레이어 만족도를 복원하고 게임을보다 긍정적 인 상태로 되돌려 놓는 데 도움이되기를 희망합니다. 현재의 반발에도 불구하고, 경로의 경로는 출시시 상당한 성공을 거두었지만, 이것은 원래 망명 경로 의 개발에 영향을 미치는 도전도 제시했다.

앞으로 GGG는 Charm 시스템의 개선, 새로운 Stash Tab 친화도 및 게임 내 탐색을 개선하기위한 Atlas 북마크의 도입을 포함하여 주중 후 추가 변경을 구현할 계획입니다. 이러한 업데이트는 플레이어 피드백을 해결하고 전반적인 게임 경험을 개선하려는 GGG의 약속을 반영합니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0e 패치 참고 :

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몬스터 속도 변화

플레이어는 다양한 요인으로 인해 괴물에 의해 압도적 인 느낌이 들렸다 고보고했습니다. GGG는 이들을 사례별로 다루었으며, 특정 변경 사항은 ACT에 의해 설명되었습니다. 일반적인 변화는 다음과 같습니다.

  • 끊임없는 공격을 방지하기 위해 Freythorn, Faridun 및 부족 인간의 컬트리스트와 같은 많은 인간 괴물을위한 인터럽트 사건 제거.
  • 이미 빠른 몬스터에서 서둘러 아우라 수정자를 제거합니다.

법 1

  • 늑대 인간과 덩굴손 배출기는 이제 근접 액션 후 걷는 자세에 들어갑니다.
  • 굶주린 스토커는 수명이 12% 줄고 높은 움직임과 공격 속도의 균형을 유지합니다.
  • 붉은 악당에서 꽃 뱀의 수가 줄어들고 사냥터의 독수리 게.
  • Freythorn의 Cultists는 더 이상 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 가지고 있지 않으며 이제는 근접 액션 후에 걸어갑니다.
  • 혈액 cretins의 혈액 풀은 이제 6 개 대신 4 초가 걸렸으며 시각적 정렬이 향상되었습니다.
  • Ogham Manor에서 도전적인 괴물의 밀도 감소.

법 2

  • 타이탄 밸리의 볼더 개미는 자극적 인 움직임을 줄이기 위해 Risen Maraketh로 대체되었습니다.
  • Faridun은 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 제거하도록 수정했습니다.

행위 3

  • Diretusk Boar와 Antlion Charger의 충전은 이제 플레이어를 측면으로 밀어 올릴 가능성이 더 높습니다.
  • 원거리 몬스터를 줄이기 위해 조정 된 도시 몬스터 팩 구성.
  • 인터럽트 이벤트 및 몬스터 구성 변경을 포함하여 Azak Bog에 대한 주요 조정.
  • Venom Crypts에 Slitherspit
  • 일부 지역에서 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도에 대한 식별 및 계획 수정.

보스 변경

  • Viper Napuatzi의 혼돈 비는 시각적 청소가 향상되어 수와 크기가 줄어 듭니다.
  • uxmal의 싸움 기계공은 위치 변화가 적고, 에너지 방패 재충전이없고, 불꽃 호흡이 적은 것을 포함하여 조정되었습니다.
  • Xyclucian의 경기장은 효과의 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍을 제거했습니다.

플레이어 미니언 변경

  • 미니언의 부활 타이머는 이제 각각의 연속 미니언 사망으로 7.5 초에 막히면 ​​적습니다.
  • 불완전한 묶음 구속력 또는 길들인 짐승 보석은 이제 그들을 재사용하기 위해 풀립니다.
  • 길들인 짐승은 이제 플레이어가 할 수있는 갭을 통해 들어갈 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

  • 랠리 지원은 이제 모든 근접 공격과 함께 작동합니다.
  • 기술을 사용하는 동안 중단되면 더 이상 영광을 소비하지 않습니다.
  • 몬스터의 죽음에 전파되지 않는 의식 주의적 승천에서 혈액 끓는 벌레를 수정했습니다.

제작 변경

  • 사막, 빙하, 폭풍, 철, 신체, 마음, 재생, 영감, 돌 및 비전 룬을 포함한 캐스터 무기의 룬에 모든 모드를 추가했습니다.
  • Burning Village에있는 Renly의 상점은 이제 모든 원소 룬을 용서할 수있는 빈 룬을 제공합니다.
  • 12 명의 인공 선수 오브가 이제 캠페인 전반에 걸쳐 고정 된 위치에 떨어집니다.

성능 향상

  • 성능을 향상시키기 위해 많은 지역에서 최적화 된 지상 단풍.

0.2.0E 배포 타임 라인

  • 패치는 NZT 약 10 시경에 배치되며 나중에 패치를 위해 추가 내부 변경이 계획되어 있습니다.

매력 변화

  • 벨트의 매력 슬롯은 이제 암시 적 모드로 부여되었으며, 벨트 레벨에 따라 캡에 최대의 슬롯 수를 뿌려줍니다.
  • 독특한 벨트는 향후 업데이트에서 캡을 제거 할 계획으로 최대 3 개의 매력 슬롯을 가질 수 있습니다.
  • 히트로부터 보호하지 않는 매력과 더 많은 전력과 보상을 위해 Charm 모드를 향상 시켰습니다.

숨겨진 탭 친화도

  • 소켓, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목에 대한 친화력이 추가되었습니다.
  • 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.

아틀라스 북마크

  • 최대 16 개의 북마크가 가능하면서 쉬운 내비게이션을 위해 Atlas의 위치를 ​​북마크 할 수있는 기능을 추가했습니다.
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