Aufregende Entwicklungen entstehen für die bevorstehende Fahrt mit Löwenkönig *in Disneyland Paris, die jetzt im Herbst 2025 den Boden brechen soll
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Auf dem DICE Summit 2025 eröffnete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Reihe, seine Keynote, indem er über einen bedeutenden Fehler in der Vergangenheit nachdachte: Fehler 37. Dieser Fehler, der den Start von Diablo 3 plagte, verhinderte unzählige Spieler daran, auf das Spiel zuzugreifen, weil die Servernachfrage überfordert war. Der Vorfall zog nicht nur weit verbreitete Kritik an, sondern wurde auch zu einem Meme innerhalb der Gaming -Community. Trotz dieses felsigen Starts gelang es Blizzard, das Problem zu lösen, und Diablo 3 wurde schließlich zu einem Erfolg. Die Erfahrung hat jedoch einen dauerhaften Einfluss auf den Ansatz von Blizzard zu Spieleinführungen und Live -Diensten.
Fergussons Vortrag mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" konzentrierte sich auf die Strategien, um ähnliche Probleme in Zukunft zu verhindern, insbesondere wenn sich Diablo zu einem komplexeren Live-Service-Modell entwickelt. Diablo 4, mehr als seine Vorgänger, hat dieses Modell mit häufigen Aktualisierungen, laufenden Jahreszeiten und geplanten Erweiterungen vollständig angenommen. Die Einsätze sind hoch; Ein weiterer Startversagen könnte für die Langlebigkeit des Spiels verheerend sein.
In einem Follow-up-Interview auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas erläuterte Fergusson seine Vision für Diablo 4. Er skizzierte vier Schlüsselkomponenten, um sicherzustellen, dass das Spiel die Widerstandsfähigkeit des Spiels gewährleistet hat: Skalierung des Spiels effektiv, bei der Aufrechterhaltung eines stetigen Inhalts, der flexibel mit der Gestaltung von Reinheit aufrechtzuerhalten und die Spieler über zukünftige Updates informiert zu halten, selbst wenn es einige Überraschungen opfern.
Fergusson betonte, wie wichtig es ist, dass die Spieler langfristig die Spieler beauftragt und das aktuelle Live -Service -Modell mit dem herkömmlichen Release -Zyklus früherer Diablo -Spiele kontrastierten. Er diskutierte die Roadmaps in Content und die langfristige Planung, was auf eine Verlagerung zu einem nachhaltigeren und dynamischeren Spielerlebnis hinweist.
Als Fergusson nach der Zukunft von Diablo 4 gefragt wurde, drückte er den Wunsch, dass das Spiel jahrelang dauerte, obwohl er es nicht mehr als "ewig" bezeichnete. Er bezog sich auf den ersten zehnjährigen Plan von Destiny, der nicht vollständig zustande kam, und betonte, wie wichtig es ist, die Zeit und das Engagement der Spieler zu respektieren.
Fergusson teilte auch Einblicke in die Entwicklungszeitleiste für die Erweiterungen von Diablo 4. Die zweite Expansion, das Schiff des Hasses, wurde aufgrund der Notwendigkeit, sofortige Updates und den Start der ersten Staffel zu priorisieren, auf 2026 verzögert. Aus dieser Erfahrung lernte er, sich nicht zu früh zu bestimmten Zeitplänen zu verpflichten, und löste den Spielern lieber einen allgemeinen Eindruck davon, wann neue Inhalte erwartet werden sollen.
Transparenz ist ein Eckpfeiler von Fergussons Strategie für Diablo 4. Er diskutierte die Verwendung von Content Roadmaps und des öffentlichen Testbereichs (PTR), in dem Spieler bevorstehende Patches testen können, bevor sie live gehen. Anfangs zögerte das Team über Überraschungen, aber Fergusson glaubt jetzt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Er erkannte die Herausforderungen von Data Mining und Lecks an, betonte jedoch, dass die Vorteile der Transparenz die Nachteile überwiegen.
Fergusson drückte auch den Wunsch aus, die PTR auf Konsolenspieler zu erweitern, die aufgrund von Zertifizierungsherausforderungen derzeit auf PC beschränkt sind. Er hob die Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox hervor, die die Aufnahme von Diablo 4 in das Spielpass erleichtert hat und dazu beitrug, eine breitere Spielerbasis anzulocken. Dieser Schritt ist Teil einer breiteren Strategie zur Verringerung der Eintrittsbarrieren, ähnlich der Entscheidung, das Spiel neben Battle.net auf Steam zu veröffentlichen.
In unserem Gespräch teilte Fergusson seine persönlichen Spielgewohnheiten mit und enthüllte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24, Destiny 2 und nicht überraschend, Diablo 4. Mit 650 Stunden, die allein in seinem Heimkonto angemeldet sind, ist Fergussons Leidenschaft für Diablo offensichtlich. Derzeit spielt er gerne als Begleitdruid und hat kürzlich einen Tanz von Messer Rogue begonnen.
Fergussons Engagement für Diablo ist nicht nur professionell, sondern zutiefst persönlich. Er beschrieb die gewohnheitsbildende Natur des Spiels, das ihn trotz anderer Spielen ablenkten lässt. Sein Engagement für Diablo, sowohl als Spieler als auch als Entwickler, unterstreicht seine Vision für ein belastbares und ansprechendes Live -Service -Spiel, das die Spieler für die kommenden Jahre fesseln kann.
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