En Dice Summit 2025, Rod Fergusson, el gerente general de la serie de Diablo, abrió su nota clave al reflexionar sobre una falla pasada significativa: Error 37. Este error, que plagó el lanzamiento de Diablo 3, impidió que innumerables jugadores accedieran al juego debido a la abrumadora demanda del servidor. El incidente no solo provocó críticas generalizadas, sino que también se convirtió en un meme dentro de la comunidad de juegos. A pesar de este comienzo difícil, Blizzard logró resolver el problema, y Diablo 3 finalmente se convirtió en un éxito. Sin embargo, la experiencia dejó un impacto duradero en el enfoque de Blizzard para los lanzamientos de juegos y los servicios en vivo.
La charla de Fergusson, titulada "Santuario en evolución: construir un juego de servicio vivo resistente en Diablo IV", centrado en las estrategias para evitar problemas similares en el futuro, especialmente cuando Diablo evoluciona a un modelo de servicio en vivo más complejo. Diablo 4, más que sus predecesores, ha adoptado completamente este modelo con actualizaciones frecuentes, temporadas en curso y expansiones planificadas. Las apuestas son altas; Otro fracaso de lanzamiento podría ser devastador para la longevidad del juego.
Diablo, inmortal
En una entrevista de seguimiento en Dice Summit 2025 en Las Vegas, Fergusson elaboró su visión para Diablo 4. Esbozó cuatro componentes clave para garantizar la resiliencia del juego: escalar el juego de manera efectiva, mantener un flujo constante de contenido, siendo flexible con la pureza de diseño y mantener a los jugadores informados sobre las actualizaciones futuras, incluso si significa que significa algunas sorpresas.
Fergusson enfatizó la importancia de mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo, contrastando el modelo de servicio en vivo actual con el ciclo de lanzamiento tradicional de los juegos anteriores de Diablo. Discutió las hojas de ruta de contenido y la planificación a largo plazo, lo que indica un cambio hacia una experiencia de juego más sostenida y dinámica.
Cuando se le preguntó sobre el futuro de Diablo 4, Fergusson expresó el deseo de que el juego durara años, aunque no se quedó sin llamarlo "eterno". Hizo referencia al plan inicial de diez años de Destiny, que no se materializó por completo, y enfatizó la importancia de respetar el tiempo y el compromiso de los jugadores.
Fergusson también compartió ideas sobre la línea de tiempo de desarrollo para las expansiones de Diablo 4. La segunda expansión, el buque de odio, se retrasó a 2026 debido a la necesidad de priorizar actualizaciones inmediatas y el lanzamiento de la primera temporada. Aprendió de esta experiencia a no comprometerse con líneas de tiempo específicas demasiado pronto, prefiriendo proporcionar a los jugadores un sentido general de cuándo esperar contenido nuevo.
Arruinando la sorpresa ... a propósito
La transparencia es una piedra angular de la estrategia de Fergusson para Diablo 4. Discutió el uso de las hojas de ruta de contenido y el Reino de la Prueba Pública (PTR), donde los jugadores pueden probar los próximos parches antes de que se pongan en marcha. Inicialmente, el equipo dudaba sobre estropear sorpresas, pero Fergusson ahora cree que es mejor "arruinar la sorpresa para 10,000 personas para que millones de personas tengan una gran temporada". Reconoció los desafíos de la minería de datos y las filtraciones, pero enfatizó que los beneficios de la transparencia superan los inconvenientes.
Fergusson también expresó su deseo de expandir el PTR a los jugadores de consola, actualmente limitado a la PC debido a los desafíos de certificación. Destacó el apoyo de la empresa matriz Xbox, que ha facilitado la inclusión de Diablo 4 en el pase del juego, ayudando a atraer una base de jugadores más amplia. Este movimiento es parte de una estrategia más amplia para reducir las barreras de entrada, similar a la decisión de liberar el juego en Steam junto con Battle.net.
Todas las horas diablo
En nuestra conversación, Fergusson compartió sus hábitos de juego personales, revelando sus tres mejores juegos de 2024 por Tiempo de juego: NHL 24, Destiny 2 y, como era de esperar, Diablo 4. Con 650 horas registradas solo en su cuenta de casa, la pasión de Fergusson por Diablo es evidente. Actualmente le gusta tocar como druida compañero y recientemente ha comenzado un Rogue de Dance of Knives.
La dedicación de Fergusson a Diablo no es solo profesional sino profundo. Describió la naturaleza de formación de hábitos del juego, lo que lo mantiene regresando a pesar de otras distracciones para los juegos. Su compromiso con Diablo, tanto como jugador como desarrollador, subraya su visión para un juego de servicio en vivo resistente y atractivo que puede cautivar a los jugadores en los próximos años.