소식 Diablo 5의 Rod Fergusson : 'Diablo 4는 지난 몇 년 동안 영원히가 아니라'

Diablo 5의 Rod Fergusson : 'Diablo 4는 지난 몇 년 동안 영원히가 아니라'

May 07,2025 작가: Violet

DIC Summit 2025에서 Diablo Series의 총괄 책임자 인 Rod Fergusson은 상당한 과거 실패를 반영하여 기조 연설을 열었습니다. 오류 37. Diablo 3의 출시를 괴롭힌이 오류는 수많은 서버 요구로 인해 게임에 액세스하는 것을 방해했습니다. 이 사건은 광범위한 비판을 이끌어 냈을뿐만 아니라 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 이 록키 스타트에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 성공이되었습니다. 그러나이 경험은 블리자드가 게임 런칭 및 라이브 서비스에 대한 접근 방식에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

"Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 Fergusson의 대화는 특히 Diablo가보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 발전함에 따라 미래의 유사한 문제를 예방하기위한 전략에 중점을 두었습니다. 전임자보다 더 많은 Diablo 4는 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장 으로이 모델을 완전히 수용했습니다. 스테이크가 높습니다. 또 다른 발사 실패는 게임의 수명에 치명적일 수 있습니다.

디아블로, 불멸

Fergusson은 라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 열린 후속 인터뷰에서 Diablo 4에 대한 그의 비전에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 게임의 탄력성을 보장하기위한 4 가지 주요 구성 요소를 설명했습니다. 게임을 효과적으로 스케일링하고, 컨텐츠의 꾸준한 흐름을 유지하고, 디자인 순도로 유연하게 유지하며, 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지하는 경우에도 플레이어는 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지했습니다.

퍼거슨은 현재 라이브 서비스 모델과 이전 디아블로 게임의 전통적인 릴리스주기와 대조를 이루면서 플레이어를 장기적으로 참여시키는 것의 중요성을 강조했다. 그는 콘텐츠 로드맵과 장기 계획에 대해 논의하여보다 지속적이고 역동적 인 게임 경험으로의 전환을 나타냅니다.

Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 몇 년 동안 지속되기를 욕구를 표명했지만, 그는 "Eternal"이라고 부르는 것을 멈췄습니다. 그는 Destiny의 초기 10 년 계획을 완전히 실현하지 못하고 플레이어의 시간과 헌신을 존중하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Fergusson은 또한 Diablo 4의 확장을위한 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 두 번째 확장, 증오의 선박은 즉각적인 업데이트의 우선 순위와 첫 시즌 출시로 인해 2026 년으로 지연되었습니다. 그는이 경험을 통해 특정 타임 라인에 너무 일찍 헌신하지 않는 것을 배웠으며, 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 언제 예상할지에 대한 일반적인 감각을 제공하는 것을 선호했습니다.

놀람을 망치는… 의도적으로

투명성은 Diablo 4에 대한 퍼거슨 전략의 초석입니다. 그는 컨텐츠 로드맵과 공개 테스트 영역 (PTR)의 사용에 대해 논의했습니다. 처음에 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만 퍼거슨은 이제 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 생각합니다." 그는 데이터 마이닝 및 유출의 도전을 인정했지만 투명성의 이점이 단점보다 중요하다는 것을 강조했다.

Fergusson은 또한 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하려는 욕구를 표명했습니다. 그는 Diablo 4의 게임 패스 포함을 촉진하여 더 넓은 플레이어 기반을 유치하는 모회사 Xbox의 지원을 강조했습니다. 이 움직임은 Battle.net과 함께 Steam에서 게임을 출시하기로 한 결정과 유사하게 진입 장벽을 줄이기위한 더 넓은 전략의 일부입니다.

모든 시간 디아블로

우리의 대화에서 퍼거슨은 개인 게임 습관을 공유하여 2024 년 플레이 타임 (NHL 24, 데스티니 가디언 즈 2, 의심 할 여지없이 디아블로 4)을 공개했다. 그는 현재 동반자 드루이드로 연주하는 것을 좋아하며 최근 Knives Rogue 댄스를 시작했습니다.

Diablo에 대한 Fergusson의 헌신은 전문적 일뿐 만 아니라 개인적입니다. 그는 게임의 습관 형성 특성을 묘사했으며, 다른 게임 방해 요소에도 불구하고 그를 계속 돌아옵니다. 플레이어이자 개발자로서 디아블로에 대한 그의 헌신은 앞으로 몇 년 동안 플레이어를 사로 잡을 수있는 탄력적이고 매력적인 라이브 서비스 게임에 대한 비전을 강조합니다.

최신 기사

15

2026-04

마블 스냅, 마블 제드와의 새 타이인 시즌에 부활한 죽음의 군단 소환

https://images.97xz.com/uploads/89/68df90b7d7aee.webp

Marvel Zombies가 최신 Marvel Snap 시즌의 주인공이 됩니다 마블 캐릭터들의 언데드 테마 버전이 제공됩니다 또한 새로운 키워드로 전장에 무한한 수의 좀비가 몰아치게 됩니다!좋든 나쁘든, Marvel Zombies는 곧 디즈니+ 구독자들에게 공개될 예정입니다. MCU가 마블의 이전 콘텐츠를 참고하는 데 대해 불만을 품을 수 있지만, 하나의 긍정적인 측면은 다른 흥미로운 마블 스냅 연계 시즌이 있다는 것입니다. 좀비들이 몰려들고

작가: Violet독서:10

15

2026-04

아이들 RPG 마스터하는 핵심 팁과 전략

https://images.97xz.com/uploads/55/68066bba46821.webp

Hero Tale -Idle RPG은 전략, 자원 관리 및 전술적 전투를 결합한 매력적인 Idle RPG입니다. Idle 게임으로서는 당신이 없을 때도 영웅들이 발전할 수 있지만, 진정한 성공을 위해서는 핵심 시스템을 마스터해야 합니다. 이 가이드는 시작 단계에 있는 경우나 전략을 정교화하려는 경우 모두에게 실용적인 팁과 통찰력을 제공합니다. 이러한 기술들을 적용함으로써 영웅들의 최대 잠재력을 개발하고 게임에서 더 나아가게 될 것입니다.핵심 메

작가: Violet독서:8

09

2026-04

클레어 오브스쿠르 스튜디오, 공식 에스키 플러시 제품 발표… 위조품 주의 당부

클레르 오브스커: 사전 33은 잊을 수 없는 캐릭터들이 가득하지만, 그중에서도 에스키에는 특별한 감동을 선사한다. 이 게임의 매력적인 거대한 동반자이자 자연스러운 마스코트 같은 존재다. 샌드폴 인터랙티브는 온라인에서 판매되고 있는 에스키에를 모티프로 삼은 위조 상품에 대해 팬들에게 경고하고 있으며, 동시에 공식 에스키에 인형 개발 중이라는 힌트도 전달했다. 공식 사전 33 계정의 X(트위터) 게시물에 따르면, 몇몇 “의심스러운” 웹사이트들이 에

작가: Violet독서:11

08

2026-04

과일 난타와 댄 더 맨 이후, 허프브릭 스튜디오, 스포츠 시리즈 '풋볼' 선보여

https://images.97xz.com/uploads/83/174259097767ddd40182320.jpg

물론이죠! Halfbrick Sports: Football는 히alfbrick의 재미있고 빠른 속도의 모바일 게임 전통을 이어가는 고속, 룰 없는 아케이드 축구 어드벤처로, 과일 나이프와 점프팩 조이라이드 같은 히트작들에서 영감을 받았습니다. 이 새로운 3인칭 축구 타이틀은 동일한 혼란스러운 에너지와 과장된 스타일을 선보이지만, 이번에는 골을 쏟아내고, 야수 같은 덩크를 날리며, 화려한 이모티콘과 커스텀 트레일로 자신을 뽐내는 데 집중합니다.

작가: Violet독서:12