소식 Diablo 5의 Rod Fergusson : 'Diablo 4는 지난 몇 년 동안 영원히가 아니라'

Diablo 5의 Rod Fergusson : 'Diablo 4는 지난 몇 년 동안 영원히가 아니라'

May 07,2025 작가: Violet

DIC Summit 2025에서 Diablo Series의 총괄 책임자 인 Rod Fergusson은 상당한 과거 실패를 반영하여 기조 연설을 열었습니다. 오류 37. Diablo 3의 출시를 괴롭힌이 오류는 수많은 서버 요구로 인해 게임에 액세스하는 것을 방해했습니다. 이 사건은 광범위한 비판을 이끌어 냈을뿐만 아니라 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 이 록키 스타트에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 성공이되었습니다. 그러나이 경험은 블리자드가 게임 런칭 및 라이브 서비스에 대한 접근 방식에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

"Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 Fergusson의 대화는 특히 Diablo가보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 발전함에 따라 미래의 유사한 문제를 예방하기위한 전략에 중점을 두었습니다. 전임자보다 더 많은 Diablo 4는 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장 으로이 모델을 완전히 수용했습니다. 스테이크가 높습니다. 또 다른 발사 실패는 게임의 수명에 치명적일 수 있습니다.

디아블로, 불멸

Fergusson은 라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 열린 후속 인터뷰에서 Diablo 4에 대한 그의 비전에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 게임의 탄력성을 보장하기위한 4 가지 주요 구성 요소를 설명했습니다. 게임을 효과적으로 스케일링하고, 컨텐츠의 꾸준한 흐름을 유지하고, 디자인 순도로 유연하게 유지하며, 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지하는 경우에도 플레이어는 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지했습니다.

퍼거슨은 현재 라이브 서비스 모델과 이전 디아블로 게임의 전통적인 릴리스주기와 대조를 이루면서 플레이어를 장기적으로 참여시키는 것의 중요성을 강조했다. 그는 콘텐츠 로드맵과 장기 계획에 대해 논의하여보다 지속적이고 역동적 인 게임 경험으로의 전환을 나타냅니다.

Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 몇 년 동안 지속되기를 욕구를 표명했지만, 그는 "Eternal"이라고 부르는 것을 멈췄습니다. 그는 Destiny의 초기 10 년 계획을 완전히 실현하지 못하고 플레이어의 시간과 헌신을 존중하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Fergusson은 또한 Diablo 4의 확장을위한 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 두 번째 확장, 증오의 선박은 즉각적인 업데이트의 우선 순위와 첫 시즌 출시로 인해 2026 년으로 지연되었습니다. 그는이 경험을 통해 특정 타임 라인에 너무 일찍 헌신하지 않는 것을 배웠으며, 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 언제 예상할지에 대한 일반적인 감각을 제공하는 것을 선호했습니다.

놀람을 망치는… 의도적으로

투명성은 Diablo 4에 대한 퍼거슨 전략의 초석입니다. 그는 컨텐츠 로드맵과 공개 테스트 영역 (PTR)의 사용에 대해 논의했습니다. 처음에 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만 퍼거슨은 이제 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 생각합니다." 그는 데이터 마이닝 및 유출의 도전을 인정했지만 투명성의 이점이 단점보다 중요하다는 것을 강조했다.

Fergusson은 또한 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하려는 욕구를 표명했습니다. 그는 Diablo 4의 게임 패스 포함을 촉진하여 더 넓은 플레이어 기반을 유치하는 모회사 Xbox의 지원을 강조했습니다. 이 움직임은 Battle.net과 함께 Steam에서 게임을 출시하기로 한 결정과 유사하게 진입 장벽을 줄이기위한 더 넓은 전략의 일부입니다.

모든 시간 디아블로

우리의 대화에서 퍼거슨은 개인 게임 습관을 공유하여 2024 년 플레이 타임 (NHL 24, 데스티니 가디언 즈 2, 의심 할 여지없이 디아블로 4)을 공개했다. 그는 현재 동반자 드루이드로 연주하는 것을 좋아하며 최근 Knives Rogue 댄스를 시작했습니다.

Diablo에 대한 Fergusson의 헌신은 전문적 일뿐 만 아니라 개인적입니다. 그는 게임의 습관 형성 특성을 묘사했으며, 다른 게임 방해 요소에도 불구하고 그를 계속 돌아옵니다. 플레이어이자 개발자로서 디아블로에 대한 그의 헌신은 앞으로 몇 년 동안 플레이어를 사로 잡을 수있는 탄력적이고 매력적인 라이브 서비스 게임에 대한 비전을 강조합니다.

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