Дом Новости Род Фергюссон на Diablo 5: «Diablo 4 будет длиться годы, а не вечно»

Род Фергюссон на Diablo 5: «Diablo 4 будет длиться годы, а не вечно»

May 07,2025 Автор: Violet

На саммите Dice 2025 года, Генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад, размышляя о значительной прошлой неудаче: ошибка 37. Эта ошибка, которая преследовала запуск Diablo 3, не позволила бесчисленным игрокам получить доступ к игре из -за подавляющего спроса на сервер. Инцидент не только вызвал широкую критику, но и стал мемом в игровом сообществе. Несмотря на этот скалистый старт, Blizzard удалось решить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге стал успешным. Тем не менее, этот опыт оставил длительное влияние на подход Blizzard к запуску игры и услугам в реальном времени.

Выступление Фергюссона под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV», сосредоточенная на стратегиях для предотвращения подобных проблем в будущем, особенно когда Diablo превращается в более сложную модель живой услуги. Diablo 4, больше, чем его предшественники, полностью приняли эту модель с частыми обновлениями, продолжающимися сезонами и запланированными расширениями. Ставки высоки; Еще один сбой запуска может быть разрушительным для долговечности игры.

Диабло, бессмертный

В последующем интервью на Dice Summit 2025 в Лас-Вегасе Фергюссон разработал свое видение Diablo 4. Он обрисовал четыре ключевых компонента для обеспечения устойчивости игры: эффективно масштабирование игры, поддержание устойчивого потока содержания, гибкость с чистотой дизайна и поддержание информированных игроков о будущих обновлениях, даже если это означает, что это означает, что некоторые удивительны.

Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, контрастируя с нынешней моделью живой услуги с традиционным циклом выпуска предыдущих игр Diablo. Он обсудил дорожные карты контента и долгосрочное планирование, указывая на более устойчивый и динамичный игровой опыт.

Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к игре продлиться годами, хотя он не называл ее «Вечным». Он ссылался на первоначальный десятилетний план Destiny, который не полностью материализовался, и подчеркнул важность уважения времени и приверженности игроков.

Фергюссон также разделил представление о графике разработки для расширений Diablo 4. Второе расширение, судно ненависти, было отложено на 2026 год из -за необходимости расставить приоритеты немедленных обновлений и запуска первого сезона. Он научился из этого опыта, чтобы не принять участие в конкретных сроках слишком рано, предпочитая предоставить игрокам общее представление о том, когда ожидать нового контента.

Разрушить сюрприз ... специально

Прозрачность является краеугольным камнем стратегии Фергюссона для Diablo 4. Он обсудил использование дорожных карт контента и общественного тестового царства (PTR), где игроки могут проверить будущие патчи, прежде чем они отправятся в жизнь. Первоначально команда не решалась о том, как портить сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он признал проблемы добычи данных и утечек, но подчеркнул, что преимущества прозрачности перевешивают недостатки.

Фергюссон также выразил желание расширить PTR для консоли -игроков, в настоящее время ограниченный ПК из -за проблем с сертификацией. Он подчеркнул поддержку материнской компании Xbox, которая облегчила включение Diablo 4 на Game Pass, помогая привлечь более широкую базу игроков. Этот шаг является частью более широкой стратегии по снижению барьеров для входа, аналогично решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net.

Все часы диабло

В нашем разговоре Фергюссон поделился своими личными игровыми привычками, раскрывая свои три лучшие игры 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4. с 650 часов, зарегистрированным только на его домашней аккаунтов, страсть Фергюссона к Diablo очевидна. В настоящее время он любит играть в качестве компаньона друида, и недавно начал танец ножа.

Посвящение Фергюссона Диабло не просто профессионально, но и глубоко личное. Он описал формирующий природу игры, которая заставляет его возвращаться, несмотря на другие игровые отвлечения. Его приверженность Diablo, как игроку, так и разработчику, подчеркивает его видение устойчивой и привлекательной игры в живую службу, которая может запечатлеть игроков на долгие годы.

Последние статьи

04

2026-06

Лимит ноль: открываются регистрации на закрытое бета-тестирование

https://images.97xz.com/uploads/60/6933729c90232.webp

NCSOFT открыла глобальную регистрацию на закрытое бета-тестирование Limit Zero Breakers. CBT начнется для ПК и Android в первом квартале 2026 года. Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить избранные игроки ранний доступ к этому экшен-RPG, вдохновленн

Автор: VioletЧтение:2

04

2026-06

Fortnite возвращается в магазин приложений Apple

https://images.97xz.com/uploads/26/682d7a08e5962.webp

Fortnite наконец вернулся в американский App Store для пользователей iPhone и iPad.Epic Games анонсировала и отметила это знаменательное событие публикацией в X/Twitter, сообщив мобильным игрокам, что они снова могут получить доступ к популярной коро

Автор: VioletЧтение:2

03

2026-06

Обновление Genshin Impact 5.7: прибытие Скирк и Далии

https://images.97xz.com/uploads/08/68435752168cf.webp

HoYoverse официально анонсировала предстоящее обновление Genshin Impact версии 5.7 под названием «Пространство и время для тебя», выход которого запланирован на 18 июня. Это обновление вводит новых персонажей, продвигает основную сюжетную линию, доба

Автор: VioletЧтение:1

03

2026-06

Донки Конг Банзая получает Амийбо и теперь доступен для предзаказа

https://images.97xz.com/uploads/92/6854346cdd549.webp

До запуска Donkey Kong Bananza остаётся меньше месяца, и теперь появляется очаровательный новый amiibo в честь этого события. Этот эксклюзивный amiibo, доступный сейчас в Best Buy, изображает Донки Конга и Паулейн — недавно подтверждённую надёжную сп

Автор: VioletЧтение:2