Дом Новости Род Фергюссон на Diablo 5: «Diablo 4 будет длиться годы, а не вечно»

Род Фергюссон на Diablo 5: «Diablo 4 будет длиться годы, а не вечно»

May 07,2025 Автор: Violet

На саммите Dice 2025 года, Генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад, размышляя о значительной прошлой неудаче: ошибка 37. Эта ошибка, которая преследовала запуск Diablo 3, не позволила бесчисленным игрокам получить доступ к игре из -за подавляющего спроса на сервер. Инцидент не только вызвал широкую критику, но и стал мемом в игровом сообществе. Несмотря на этот скалистый старт, Blizzard удалось решить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге стал успешным. Тем не менее, этот опыт оставил длительное влияние на подход Blizzard к запуску игры и услугам в реальном времени.

Выступление Фергюссона под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV», сосредоточенная на стратегиях для предотвращения подобных проблем в будущем, особенно когда Diablo превращается в более сложную модель живой услуги. Diablo 4, больше, чем его предшественники, полностью приняли эту модель с частыми обновлениями, продолжающимися сезонами и запланированными расширениями. Ставки высоки; Еще один сбой запуска может быть разрушительным для долговечности игры.

Диабло, бессмертный

В последующем интервью на Dice Summit 2025 в Лас-Вегасе Фергюссон разработал свое видение Diablo 4. Он обрисовал четыре ключевых компонента для обеспечения устойчивости игры: эффективно масштабирование игры, поддержание устойчивого потока содержания, гибкость с чистотой дизайна и поддержание информированных игроков о будущих обновлениях, даже если это означает, что это означает, что некоторые удивительны.

Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, контрастируя с нынешней моделью живой услуги с традиционным циклом выпуска предыдущих игр Diablo. Он обсудил дорожные карты контента и долгосрочное планирование, указывая на более устойчивый и динамичный игровой опыт.

Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к игре продлиться годами, хотя он не называл ее «Вечным». Он ссылался на первоначальный десятилетний план Destiny, который не полностью материализовался, и подчеркнул важность уважения времени и приверженности игроков.

Фергюссон также разделил представление о графике разработки для расширений Diablo 4. Второе расширение, судно ненависти, было отложено на 2026 год из -за необходимости расставить приоритеты немедленных обновлений и запуска первого сезона. Он научился из этого опыта, чтобы не принять участие в конкретных сроках слишком рано, предпочитая предоставить игрокам общее представление о том, когда ожидать нового контента.

Разрушить сюрприз ... специально

Прозрачность является краеугольным камнем стратегии Фергюссона для Diablo 4. Он обсудил использование дорожных карт контента и общественного тестового царства (PTR), где игроки могут проверить будущие патчи, прежде чем они отправятся в жизнь. Первоначально команда не решалась о том, как портить сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он признал проблемы добычи данных и утечек, но подчеркнул, что преимущества прозрачности перевешивают недостатки.

Фергюссон также выразил желание расширить PTR для консоли -игроков, в настоящее время ограниченный ПК из -за проблем с сертификацией. Он подчеркнул поддержку материнской компании Xbox, которая облегчила включение Diablo 4 на Game Pass, помогая привлечь более широкую базу игроков. Этот шаг является частью более широкой стратегии по снижению барьеров для входа, аналогично решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net.

Все часы диабло

В нашем разговоре Фергюссон поделился своими личными игровыми привычками, раскрывая свои три лучшие игры 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4. с 650 часов, зарегистрированным только на его домашней аккаунтов, страсть Фергюссона к Diablo очевидна. В настоящее время он любит играть в качестве компаньона друида, и недавно начал танец ножа.

Посвящение Фергюссона Диабло не просто профессионально, но и глубоко личное. Он описал формирующий природу игры, которая заставляет его возвращаться, несмотря на другие игровые отвлечения. Его приверженность Diablo, как игроку, так и разработчику, подчеркивает его видение устойчивой и привлекательной игры в живую службу, которая может запечатлеть игроков на долгие годы.

Последние статьи

19

2025-10

Усиление кораблей в Azur Lane: Обновленные характеристики и умения

https://images.97xz.com/uploads/84/6807932f7623a.webp

Azur Lane сочетает экшн-шутер с боковой прокруткой с стратегией морских сражений в постоянно развивающемся gacha-опыте. Пока командиры сосредоточены на получении кораблей, улучшении флотов и оптимизации снаряжения, разработчики регулярно корректируют

Автор: VioletЧтение:0

19

2025-10

«Silent Hill f» получил первый возрастной рейтинг 18+ в Японии

https://images.97xz.com/uploads/33/174195722867d4286cdbea4.png

Silent Hill f стала первой игрой серии, получившей высший возрастной рейтинг Японии CERO Z (18+).Официальный японский трейлер, выпущенный прошлой ночью, подтверждает, что Silent Hill f имеет рейтинг M в Северной Америке, PEGI 18 в Европе и сертификат

Автор: VioletЧтение:0

19

2025-10

Лучшие игровые гарнитуры 2025 года: проводные и беспроводные

https://images.97xz.com/uploads/34/173803688167985691048b5.jpg

В Clash Royale наконец-то представили давно ожидаемую эволюцию Дракона Инферно, что стало значительным обновлением после девяти лет отсутствия эволюции для этого легендарного существа. Supercell отметила это событие, сотрудничая с финским комиком Исм

Автор: VioletЧтение:1

18

2025-10

Kodansha представляет хомячий шутер MOCHI-O

https://images.97xz.com/uploads/16/67fcf8e620b58.webp

Новый Вид Оружизированного КомпаньонаMochi-O представляет собой последний проект от Kodansha Creators' Lab, где игроки управляют вооружённым хомяком, сражающимся с механизированными угрозами. Хотя описывать японские игры как «странные» стало обыденно

Автор: VioletЧтение:1