Дом Новости Род Фергюссон на Diablo 5: «Diablo 4 будет длиться годы, а не вечно»

Род Фергюссон на Diablo 5: «Diablo 4 будет длиться годы, а не вечно»

May 07,2025 Автор: Violet

На саммите Dice 2025 года, Генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад, размышляя о значительной прошлой неудаче: ошибка 37. Эта ошибка, которая преследовала запуск Diablo 3, не позволила бесчисленным игрокам получить доступ к игре из -за подавляющего спроса на сервер. Инцидент не только вызвал широкую критику, но и стал мемом в игровом сообществе. Несмотря на этот скалистый старт, Blizzard удалось решить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге стал успешным. Тем не менее, этот опыт оставил длительное влияние на подход Blizzard к запуску игры и услугам в реальном времени.

Выступление Фергюссона под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV», сосредоточенная на стратегиях для предотвращения подобных проблем в будущем, особенно когда Diablo превращается в более сложную модель живой услуги. Diablo 4, больше, чем его предшественники, полностью приняли эту модель с частыми обновлениями, продолжающимися сезонами и запланированными расширениями. Ставки высоки; Еще один сбой запуска может быть разрушительным для долговечности игры.

Диабло, бессмертный

В последующем интервью на Dice Summit 2025 в Лас-Вегасе Фергюссон разработал свое видение Diablo 4. Он обрисовал четыре ключевых компонента для обеспечения устойчивости игры: эффективно масштабирование игры, поддержание устойчивого потока содержания, гибкость с чистотой дизайна и поддержание информированных игроков о будущих обновлениях, даже если это означает, что это означает, что некоторые удивительны.

Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, контрастируя с нынешней моделью живой услуги с традиционным циклом выпуска предыдущих игр Diablo. Он обсудил дорожные карты контента и долгосрочное планирование, указывая на более устойчивый и динамичный игровой опыт.

Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к игре продлиться годами, хотя он не называл ее «Вечным». Он ссылался на первоначальный десятилетний план Destiny, который не полностью материализовался, и подчеркнул важность уважения времени и приверженности игроков.

Фергюссон также разделил представление о графике разработки для расширений Diablo 4. Второе расширение, судно ненависти, было отложено на 2026 год из -за необходимости расставить приоритеты немедленных обновлений и запуска первого сезона. Он научился из этого опыта, чтобы не принять участие в конкретных сроках слишком рано, предпочитая предоставить игрокам общее представление о том, когда ожидать нового контента.

Разрушить сюрприз ... специально

Прозрачность является краеугольным камнем стратегии Фергюссона для Diablo 4. Он обсудил использование дорожных карт контента и общественного тестового царства (PTR), где игроки могут проверить будущие патчи, прежде чем они отправятся в жизнь. Первоначально команда не решалась о том, как портить сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он признал проблемы добычи данных и утечек, но подчеркнул, что преимущества прозрачности перевешивают недостатки.

Фергюссон также выразил желание расширить PTR для консоли -игроков, в настоящее время ограниченный ПК из -за проблем с сертификацией. Он подчеркнул поддержку материнской компании Xbox, которая облегчила включение Diablo 4 на Game Pass, помогая привлечь более широкую базу игроков. Этот шаг является частью более широкой стратегии по снижению барьеров для входа, аналогично решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net.

Все часы диабло

В нашем разговоре Фергюссон поделился своими личными игровыми привычками, раскрывая свои три лучшие игры 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4. с 650 часов, зарегистрированным только на его домашней аккаунтов, страсть Фергюссона к Diablo очевидна. В настоящее время он любит играть в качестве компаньона друида, и недавно начал танец ножа.

Посвящение Фергюссона Диабло не просто профессионально, но и глубоко личное. Он описал формирующий природу игры, которая заставляет его возвращаться, несмотря на другие игровые отвлечения. Его приверженность Diablo, как игроку, так и разработчику, подчеркивает его видение устойчивой и привлекательной игры в живую службу, которая может запечатлеть игроков на долгие годы.

Последние статьи

08

2025-05

"Один: Валхалла Rising теперь доступен на мобильном телефоне"

https://images.97xz.com/uploads/18/680f98228c692.webp

По мере того, как лето нагревается, охладите недавно выпущенную мобильную игру, Odin: Valhalla Rising. Доступно сейчас как на Android, так и на iOS, эта экспансивная MMORPG из игр Kakao приглашает игроков в сагу, вдохновленную северной, в девяти сферах, предлагая эпическое приключение в истинном смысле. В ОДИН: Вальхалла

Автор: VioletЧтение:0

08

2025-05

Губковая башня защита: коды марта 2025 года раскрыты

https://images.97xz.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

Последнее обновлено 25 марта 2025 года - проверил новые коды защиты Губкобоба! Ты в нужном месте! Несмотря на то, что мы не можем предложить вам каких -либо котлетов Krabby, мы, безусловно, можем предоставить вам активные коды, которые вы можете выкупить для двойного XP, c

Автор: VioletЧтение:0

08

2025-05

Bleach: Brave Souls попадает в 100 м, запускает специальные мероприятия

https://images.97xz.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls празднует монументальное достижение со 100 миллионами загрузок, и эта веха оснащена захватывающими новыми наградами и многим другим. Поклонники игры могут с нетерпением ждать встречи с Жизель Гевель, ӓS nӧdt, и Askin nakk le Vaar наносит новые новые наряды, добавив стильный поворот t

Автор: VioletЧтение:0

08

2025-05

Руководство по строительству Xuance и советы для чести королей

https://images.97xz.com/uploads/94/173678414967853915e901f.jpg

Если вы погружаетесь в мир чести Королей, одной из самых любимых многопользовательских онлайн -игр в многопользовательской арене (MOBA), вы готовы к угощению. Эта игра ставит игроков друг против друга в эпических битвах 5V5, требующих командной работы, стратегии и индивидуального мастерства. Среди разнообразных актеров герои

Автор: VioletЧтение:0