Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a ouvert son discours en réfléchissant à un échec passé significatif: erreur 37. Cette erreur, qui a tourmenté le lancement de Diablo 3, a empêché d'innombrables joueurs d'accéder au jeu en raison de la demande accablante du serveur. L'incident a non seulement suscité de nombreuses critiques, mais est également devenu un mème au sein de la communauté des jeux. Malgré ce début rocheux, Blizzard a réussi à résoudre le problème, et Diablo 3 est finalement devenu un succès. Cependant, l'expérience a laissé un impact durable sur l'approche de Blizzard pour les lancements de jeux et les services en direct.
Le discours de Fergusson, intitulé "Evolution Sanctuary: Building a Resilient Live Service Game in Diablo IV", axé sur les stratégies pour prévenir les problèmes similaires à l'avenir, en particulier que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus complexe. Diablo 4, plus que ses prédécesseurs, a pleinement adopté ce modèle avec des mises à jour fréquentes, des saisons en cours et des extensions prévues. Les enjeux sont élevés; Un autre échec de lancement pourrait être dévastateur pour la longévité du jeu.
Diablo, immortel
Dans une interview de suivi au DICE Summit 2025 à Las Vegas, Fergusson a développé sa vision de Diablo 4. Il a décrit quatre composants clés pour assurer la résilience du jeu: la mise à l'échelle du jeu, le maintien d'un flux constant de contenu, la flexible avec la pureté de conception, et le maintien des joueurs informés sur les mises à jour futures, même si cela signifie sacrifier quelques surprises.
Fergusson a souligné l'importance de garder les joueurs engagés à long terme, contrastant le modèle de service en direct actuel avec le cycle de libération traditionnel des jeux Diablo précédents. Il a discuté des feuilles de route du contenu et de la planification à long terme, indiquant une évolution vers une expérience de jeu plus soutenue et dynamique.
Interrogé sur l'avenir de Diablo 4, Fergusson a exprimé le désir que le jeu dure des années, bien qu'il ait cessé de l'appeler "éternel". Il a fait référence au plan initial de Dix ans de Destiny, qui ne s'est pas pleinement concrétisé et a souligné l'importance de respecter le temps et l'engagement des joueurs.
Fergusson a également partagé des informations sur le calendrier de développement des extensions de Diablo 4. La deuxième expansion, navire de la haine, a été retardée à 2026 en raison de la nécessité de hiérarchiser les mises à jour immédiates et du lancement de la première saison. Il a appris de cette expérience à ne pas s'engager dans des délais spécifiques trop tôt, préférant fournir aux joueurs un sentiment général de savoir quand s'attendre à de nouveaux contenus.
Ruiner la surprise… exprès
La transparence est une pierre angulaire de la stratégie de Fergusson pour Diablo 4. Il a discuté de l'utilisation de feuilles de route de contenu et du royaume du test public (PTR), où les joueurs peuvent tester les correctifs à venir avant leur mise en ligne. Au départ, l'équipe hésitait à gâcher les surprises, mais Fergusson pense maintenant qu'il vaut mieux "ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison". Il a reconnu les défis de l'exploration de données et des fuites, mais a souligné que les avantages de la transparence l'emportent sur les inconvénients.
Fergusson a également exprimé le désir d'étendre le PTR aux joueurs de console, actuellement limités au PC en raison de défis de certification. Il a souligné le soutien de la société mère Xbox, qui a facilité l'inclusion de Diablo 4 sur Game Pass, aidant à attirer une base de joueurs plus large. Cette décision fait partie d'une stratégie plus large pour réduire les obstacles à l'entrée, similaire à la décision de publier le jeu sur Steam aux côtés de Battle.net.
Toutes les heures diablo
Dans notre conversation, Fergusson a partagé ses habitudes de jeu personnelles, révélant ses trois meilleurs matchs de 2024 par temps de jeu: NHL 24, Destiny 2, et, sans surprise, Diablo 4. Avec 650 heures connectées à son compte à domicile, la passion de Fergusson pour Diablo est évidente. Il aime actuellement jouer en tant que duid compagnon et a récemment lancé une danse de couteaux Rogue.
Le dévouement de Fergusson à Diablo n'est pas seulement professionnel mais profondément personnel. Il a décrit la nature des habitudes du jeu, ce qui le fait revenir malgré les autres distractions du jeu. Son engagement envers Diablo, à la fois en tant que joueur et développeur, souligne sa vision d'un jeu de service en direct résilient et engageant qui peut captiver les joueurs pour les années à venir.