Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang keynote sa pamamagitan ng pagmuni -muni sa isang makabuluhang nakaraang pagkabigo: error 37. Ang error na ito, na naganap ang paglulunsad ng Diablo 3, ay pinigilan ang hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa labis na demand ng server. Ang insidente ay hindi lamang iginuhit ang laganap na pagpuna ngunit naging meme din sa loob ng komunidad ng gaming. Sa kabila ng mabato na pagsisimula na ito, ang Blizzard ay pinamamahalaang upang malutas ang isyu, at ang Diablo 3 sa kalaunan ay naging isang tagumpay. Gayunpaman, ang karanasan ay nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto sa diskarte ni Blizzard sa mga paglulunsad ng laro at live na serbisyo.
Ang pag-uusap ni Fergusson, na may pamagat na "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV," na nakatuon sa mga diskarte upang maiwasan ang mga katulad na isyu sa hinaharap, lalo na habang si Diablo ay nagbabago sa isang mas kumplikadong modelo ng serbisyo ng live. Ang Diablo 4, higit pa sa mga nauna nito, ay ganap na yumakap sa modelong ito na may madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak. Mataas ang mga pusta; Ang isa pang pagkabigo sa paglulunsad ay maaaring mapahamak para sa kahabaan ng laro.
Diablo, walang kamatayan
Sa isang follow-up na pakikipanayam sa DICE Summit 2025 sa Las Vegas, ipinaliwanag ni Fergusson sa kanyang pangitain para sa Diablo 4. Inilarawan niya ang apat na pangunahing sangkap para matiyak ang resilience ng laro: ang pag-scale ng laro nang epektibo, na pinapanatili ang isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang mga manlalaro na may kaalaman tungkol sa mga pag-update sa hinaharap, kahit na nangangahulugang nagsasakripisyo ng ilang mga sorpresa.
Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon, na pinaghahambing ang kasalukuyang modelo ng live na serbisyo na may tradisyunal na pag -ikot ng paglabas ng mga nakaraang laro ng Diablo. Tinalakay niya ang nilalaman ng mga roadmaps at pangmatagalang pagpaplano, na nagpapahiwatig ng isang paglipat patungo sa isang mas matagal at dynamic na karanasan sa laro.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na magtagal ang laro sa loob ng maraming taon, kahit na tumigil siya sa pagtawag nito na "walang hanggan." Sinangguni niya ang paunang sampung taong plano ni Destiny, na hindi ganap na naging materyal, at binigyang diin ang kahalagahan ng paggalang sa oras at pangako ng mga manlalaro.
Ibinahagi din ni Fergusson ang mga pananaw sa timeline ng pag -unlad para sa pagpapalawak ng Diablo 4. Ang pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hate, ay naantala sa 2026 dahil sa pangangailangan na unahin ang mga agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon. Nalaman niya mula sa karanasang ito na huwag gumawa ng mga tiyak na mga takdang oras nang maaga, mas pinipiling magbigay ng mga manlalaro ng isang pangkalahatang kahulugan kung kailan aasahan ang mga bagong nilalaman.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang Transparency ay isang pundasyon ng diskarte ni Fergusson para sa Diablo 4. Tinalakay niya ang paggamit ng mga roadmaps ng nilalaman at ang pampublikong pagsubok na kaharian (PTR), kung saan maaaring subukan ng mga manlalaro ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa pag -sorpresa ng mga sorpresa, ngunit naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Kinilala niya ang mga hamon ng pagmimina ng data at pagtagas ngunit binigyang diin na ang mga pakinabang ng transparency ay higit sa mga disbentaha.
Nagpahayag din si Fergusson ng isang pagnanais na palawakin ang PTR sa mga manlalaro ng console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga hamon sa sertipikasyon. Itinampok niya ang suporta mula sa kumpanya ng magulang na Xbox, na pinadali ang pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass, na tumutulong upang maakit ang isang mas malawak na base ng manlalaro. Ang hakbang na ito ay bahagi ng isang mas malawak na diskarte upang mabawasan ang mga hadlang sa pagpasok, katulad ng desisyon na ilabas ang laro sa Steam sa tabi ng Battle.net.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pag -uusap, ibinahagi ni Fergusson ang kanyang personal na gawi sa paglalaro, na inihayag ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, si Diablo 4. Sa 650 na oras na naka -log sa kanyang account sa bahay lamang, ang pagnanasa ni Fergusson para kay Diablo ay maliwanag. Kasalukuyan siyang nasisiyahan sa paglalaro bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue.
Ang pagtatalaga ni Fergusson kay Diablo ay hindi lamang propesyonal ngunit malalim na personal. Inilarawan niya ang ugali na bumubuo ng kalikasan ng laro, na nagpapanatili sa kanya na bumalik sa kabila ng iba pang mga pagkagambala sa paglalaro. Ang kanyang pangako kay Diablo, kapwa bilang isang manlalaro at isang developer, ay binibigyang diin ang kanyang pangitain para sa isang nababanat at nakakaengganyo na laro ng serbisyo na maaaring maakit ang mga manlalaro sa darating na taon.