Gdy lato się rozgrzeje, ochłódź się z nowo wydaną grą mobilną, Odin: Valhalla Rising. Dostępny teraz na Androida i iOS, ten ekspansywny MMORPG z Kakao Games zaprasza graczy do sagi inspirowanej Nordic
Autor: VioletCzytanie:0
Na Dice Summit 2025 Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, otworzył swój przemówienie, zastanawiając się nad znaczącą przeszłością: błąd 37. Ten błąd, który nękał uruchomienie Diablo 3, uniemożliwił niezliczonym graczom dostęp do gry z powodu przytłoczenia zapotrzebowania na serwer. Ten incydent nie tylko wywołał powszechną krytykę, ale także stał się memem w społeczności gier. Pomimo tego skalistego start, Blizzardowi udało się rozwiązać problem, a Diablo 3 ostatecznie odniósł sukces. Jednak doświadczenie to pozostawiło trwały wpływ na podejście Blizzarda do premiery gier i usług na żywo.
Rozmowa Fergussona, zatytułowana „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”, koncentrowała się na strategiach zapobiegania podobnym problemom w przyszłości, zwłaszcza gdy Diablo ewoluuje w bardziej złożony model usług na żywo. Diablo 4, bardziej niż jego poprzednicy, w pełni przyjął ten model z częstymi aktualizacjami, trwającymi sezonami i planowanymi rozszerzeniami. Stawki są wysokie; Kolejna porażka premiery może być katastrofalna dla długowieczności gry.
W wywiadzie uzupełniającym na Dice Summit 2025 w Las Vegas Fergusson rozwinął swoją wizję Diablo 4. Przedstawił cztery kluczowe elementy zapewnienia odporności gry: skuteczne skalowanie gry, zachowanie stałego przepływu treści, elastyczności z czystością projektowania, i utrzymał graczy na temat przyszłych aktualizacji, nawet jeśli to poświęcają pewne niespodzianki.
Fergusson podkreślił znaczenie utrzymywania zaangażowania graczy w dłuższej perspektywie, kontrastując obecny model usług na żywo z tradycyjnym cyklem wydania poprzednich gier Diablo. Omówił mapy treści i długoterminowe planowanie, co wskazuje na przejście w kierunku bardziej trwałego i dynamicznego doświadczenia w grze.
Zapytany o przyszłość Diablo 4, Fergusson wyraził pragnienie, aby gra przetrwała lata, choć przestał nazwać ją „wieczną”. Odwołał się do pierwszego dziesięcioletniego planu Destiny, który nie w pełni się zmaterializował, i podkreślił znaczenie szanowania czasu i zaangażowania graczy.
Fergusson podzielił się również wglądem na oś czasu rozwoju dla ekspansji Diablo 4. Drugie rozszerzenie, naczynie nienawiści, zostało opóźnione do 2026 r. Ze względu na potrzebę priorytetów natychmiastowych aktualizacji i premiery pierwszego sezonu. Nauczył się z tego doświadczenia, aby nie zaangażować się zbyt wcześnie, aby zapewnić graczom ogólne poczucie, kiedy oczekiwać nowych treści.
Transparency jest kamieniem węgielnym strategii Fergussona dla Diablo 4. Omówił zastosowanie map treści i publicznego testu testowego (PTR), w którym gracze mogą przetestować nadchodzące łatki, zanim przejdą na żywo. Początkowo zespół wahał się przed zepsuciem niespodzianek, ale Fergusson uważa teraz, że lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Uznał wyzwania związane z wydobywaniem danych i wycieków, ale podkreślił, że korzyści płynące z przejrzystości przeważają nad wadami.
Fergusson wyraził również chęć rozszerzenia PTR na graczy konsolowych, obecnie ograniczone do PC z powodu wyzwań certyfikacyjnych. Podkreślił wsparcie firmy macierzystej Xbox, która ułatwiła włączenie Diablo 4 do Game Pass, pomagając przyciągnąć szerszą bazę graczy. Ten ruch jest częścią szerszej strategii ograniczającej bariery wejścia, podobnie jak decyzja o wydaniu gry na Steamie obok Battle.net.
W naszej rozmowie Fergusson podzielił się swoimi osobistymi nawykami gier, ujawniając swoje trzy najlepsze gry w 2024 roku według czasu Playtime: NHL 24, Destiny 2 i, co nie dziwi, Diablo 4. Z 650 godzin zalogowanymi samą konto domowe, pasja Fergussona do Diablo jest widoczna. Obecnie lubi grać jako towarzysz Druid, a ostatnio rozpoczął taniec noży Rogue.
Zaangażowanie Fergussona w Diablo jest nie tylko profesjonalne, ale głęboko osobiste. Opisał kształtną nawykową naturę gry, która sprawia, że wraca pomimo innych rozrywek w grach. Jego zaangażowanie w Diablo, zarówno jako gracz, jak i deweloper, podkreśla jego wizję odpornej i angażującej gry serwisowej na żywo, która może urzekać graczy przez wiele lat.
08
2025-05
Ostatnia aktualizacja 25 marca 2025 r. - Sprawdzony pod kodeksem obrony wieży SpongeBob! Czy szukasz najnowszych kodów obrony wieży SpongeBob? Jesteś we właściwym miejscu! Chociaż nie możemy zaoferować ci żadnych pasztetów Krabby, z pewnością możemy dostarczyć ci aktywne kody, które możesz wymienić dla podwójnego XP, C
Autor: VioletCzytanie:0
08
2025-05
Bleach: Brave Souls świętuje monumentalne osiągnięcie ze 100 milionami pobrań, a ten kamień milowy jest pełen ekscytujących nowych nagród i nie tylko. Fani gry mogą się doczekać, aby zobaczyć Giselle Gewelle, nӧdt i zapytać Nakk le Vaar, który zakłada nowe nowe stroje, dodając stylowy zwrot T.
Autor: VioletCzytanie:0
08
2025-05
Jeśli nurkujesz w świecie honoru królów, jednej z najbardziej ukochanych gier wieloosobowych dla wieloosobowych albumu (MOBA), czeka Cię przyjemność. Ta gra stawia graczy przeciwko sobie w epickich bitwach 5v5, wymagających pracy zespołowej, strategii i indywidualnej sprawności. Wśród różnorodnej obsady heroe
Autor: VioletCzytanie:0