ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo ได้เปิดปาฐกถาพิเศษของเขาโดยสะท้อนให้เห็นถึงความล้มเหลวที่สำคัญในอดีต: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้ซึ่งรบกวนการเปิดตัว Diablo 3 ทำให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนเข้าถึงเกมเนื่องจากความต้องการเซิร์ฟเวอร์ที่ครอบงำ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่เพียง แต่วิจารณ์อย่างกว้างขวาง แต่ยังกลายเป็นมส์ในชุมชนเกม แม้จะมีการเริ่มต้นหินนี้ Blizzard ก็สามารถแก้ไขปัญหาได้และในที่สุด Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตามประสบการณ์ทำให้เกิดผลกระทบที่ยั่งยืนต่อวิธีการเปิดตัวเกมของ Blizzard และบริการสด
การพูดคุยของ Fergusson ชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" มุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์เพื่อป้องกันปัญหาที่คล้ายกันในอนาคตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนมากขึ้น Diablo 4 มากกว่ารุ่นก่อนได้รวบรวมโมเดลนี้อย่างเต็มที่ด้วยการอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้ เงินเดิมพันสูง ความล้มเหลวในการเปิดตัวอีกครั้งอาจทำลายล้างความยาวของเกม
Diablo อมตะ
ในการสัมภาษณ์ติดตามผลที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสเฟอร์กูสันได้อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Diablo 4 เขาได้ระบุองค์ประกอบสำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นของเกม: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เฟอร์กูสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาวโดยเปรียบเทียบกับรูปแบบการบริการสดในปัจจุบันกับวงจรการเปิดตัวแบบดั้งเดิมของเกม Diablo ก่อนหน้านี้ เขาพูดคุยเกี่ยวกับแผนงานเนื้อหาและการวางแผนระยะยาวซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์เกมที่ยั่งยืนและมีชีวิตชีวามากขึ้น
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่จะเกมนี้มานานหลายปีแม้ว่าเขาจะหยุดเรียกมันว่า "นิรันดร์" เขาอ้างอิงแผนสิบปีแรกของ Destiny ซึ่งไม่ได้เป็นจริงอย่างเต็มที่และเน้นถึงความสำคัญของการเคารพเวลาและความมุ่งมั่นของผู้เล่น
เฟอร์กูสันยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระยะเวลาการพัฒนาสำหรับการขยายตัวของ Diablo 4 การขยายตัวครั้งที่สองคือเรือแห่งความเกลียดชังล่าช้าไปถึงปี 2026 เนื่องจากจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญการอัปเดตทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก เขาเรียนรู้จากประสบการณ์นี้ที่จะไม่มุ่งมั่นในระยะเวลาที่เฉพาะเจาะจงเร็วเกินไปเลือกที่จะให้ผู้เล่นมีความรู้สึกทั่วไปว่าจะคาดหวังเนื้อหาใหม่เมื่อใด
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
Transparency เป็นรากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์ของ Fergusson สำหรับ Diablo 4 เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับการใช้แผนงานเนื้อหาและ Public Test Realm (PTR) ซึ่งผู้เล่นสามารถทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่พวกเขาจะไปสด ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจ แต่ตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" เขายอมรับความท้าทายของการขุดข้อมูลและการรั่วไหล แต่เน้นว่าประโยชน์ของความโปร่งใสมีมากกว่าข้อเสีย
เฟอร์กูสันยังแสดงความปรารถนาที่จะขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากความท้าทายในการรับรอง เขาเน้นการสนับสนุนจาก บริษัท แม่ Xbox ซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการรวมของ Diablo 4 ใน Game Pass ซึ่งช่วยดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น การย้ายครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อลดอุปสรรคในการเข้าเช่นการตัดสินใจที่จะปล่อยเกมบน Steam ควบคู่ไปกับ Battle.net
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาของเราเฟอร์กัสสันแบ่งปันนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเขาเปิดเผยสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วย 650 ชั่วโมงบันทึกบัญชีบ้านของเขาเพียงอย่างเดียว ปัจจุบันเขาสนุกกับการเล่นเป็นเพื่อนร่วมทาง Druid และเพิ่งเริ่มเต้นรำของมีดโกง
การอุทิศตนของเฟอร์กูสันให้กับ Diablo ไม่ได้เป็นเพียงแค่มืออาชีพ แต่เป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง เขาอธิบายถึงลักษณะการสร้างนิสัยของเกมซึ่งทำให้เขากลับมาแม้จะมีการรบกวนการเล่นเกมอื่น ๆ ความมุ่งมั่นของเขาที่มีต่อ Diablo ทั้งในฐานะผู้เล่นและนักพัฒนาได้ตอกย้ำวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นและมีส่วนร่วมซึ่งสามารถทำให้ผู้เล่นหลงใหลในอีกหลายปีข้างหน้า