Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, ha aperto il suo keynote riflettendo su un significativo fallimento passato: errore 37. Questo errore, che ha afflitto il lancio di Diablo 3, ha impedito a innumerevoli giocatori di accedere al gioco a causa della straordinaria domanda del server. L'incidente non solo ha suscitato critiche diffuse, ma è diventato anche un meme all'interno della comunità di gioco. Nonostante questo inizio roccioso, Blizzard è riuscito a risolvere il problema e alla fine Diablo 3 è diventato un successo. Tuttavia, l'esperienza ha lasciato un impatto duraturo sull'approccio di Blizzard ai lanci di gioco e ai servizi dal vivo.
Il discorso di Fergusson, intitolato "Evolving Sanctuary: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV", si è concentrato sulle strategie per prevenire problemi simili in futuro, soprattutto quando Diablo si evolve in un modello di servizio live più complesso. Diablo 4, più dei suoi predecessori, ha completamente abbracciato questo modello con frequenti aggiornamenti, stagioni in corso e espansioni pianificate. La posta in gioco è alta; Un altro fallimento del lancio potrebbe essere devastante per la longevità del gioco.
Diablo, immortale
In un'intervista di follow-up al vertice dei dadi 2025 a Las Vegas, Fergusson ha elaborato la sua visione per Diablo 4. Ha delineato quattro componenti chiave per garantire la resilienza del gioco: ridimensionare il gioco in modo efficace, mantenendo un flusso costante di contenuti, essendo flessibile con la purezza del design e mantenendo i giocatori informati sugli aggiornamenti futuri, anche se significa sacrificare alcune sorprese.
Fergusson ha sottolineato l'importanza di mantenere i giocatori impegnati a lungo termine, contrastando l'attuale modello di servizio dal vivo con il tradizionale ciclo di rilascio dei precedenti giochi di Diablo. Ha discusso delle roadmap dei contenuti e della pianificazione a lungo termine, indicando uno spostamento verso un'esperienza di gioco più sostenuta e dinamica.
Alla domanda sul futuro di Diablo 4, Fergusson ha espresso il desiderio di durare per anni, anche se ha smesso di chiamarlo "eterno". Ha fatto riferimento al piano decennale iniziale di Destiny, che non si è materializzato completamente e ha sottolineato l'importanza di rispettare il tempo e l'impegno dei giocatori.
Fergusson ha anche condiviso approfondimenti sulla sequenza temporale di sviluppo per le espansioni di Diablo 4. La seconda espansione, nave di odio, è stata ritardata al 2026 a causa della necessità di dare la priorità agli aggiornamenti immediati e al lancio della prima stagione. Da questa esperienza ha imparato a non impegnarsi in tempi specifici troppo presto, preferendo fornire ai giocatori un senso generale di quando aspettarsi nuovi contenuti.
Rovinare la sorpresa ... di proposito
La trasparenza è una pietra miliare della strategia di Fergusson per Diablo 4. Ha discusso dell'uso di roadmap di contenuti e del regno del test pubblico (PTR), in cui i giocatori possono testare le patch imminenti prima di andare in diretta. Inizialmente, la squadra era titubante per il violazione delle sorprese, ma Fergusson ora crede che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". Ha riconosciuto le sfide del data mining e delle perdite, ma ha sottolineato che i benefici della trasparenza superano gli svantaggi.
Fergusson ha anche espresso il desiderio di espandere il PTR ai giocatori di console, attualmente limitato a PC a causa delle sfide di certificazione. Ha messo in evidenza il supporto della società madre Xbox, che ha facilitato l'inclusione di Diablo 4 su Game Pass, contribuendo ad attrarre una base di giocatori più ampia. Questa mossa fa parte di una strategia più ampia per ridurre gli ostacoli all'ingresso, simile alla decisione di rilasciare il gioco su Steam insieme a Battle.net.
Tutte le ore Diablo
Nella nostra conversazione, Fergusson ha condiviso le sue abitudini di gioco personali, rivelando le sue prime tre partite del 2024 per gioco: NHL 24, Destiny 2 e, ovviamente, Diablo 4. Con 650 ore registrate solo sul suo account di casa, è evidente la passione di Fergusson per Diablo. Attualmente gli piace giocare come compagno druido e ha recentemente iniziato una danza di coltelli ladro.
La dedizione di Fergusson a Diablo non è solo professionale ma profondamente personale. Ha descritto la natura che forma abitudine del gioco, che lo fa tornare nonostante altre distrazioni di gioco. Il suo impegno per Diablo, sia come giocatore che come sviluppatore, sottolinea la sua visione per un gioco di servizio dal vivo resiliente e coinvolgente che può catturare i giocatori per gli anni a venire.