Tijdens de Dice Summit 2025 opende Rod Fergusson, de algemeen manager van de Diablo -serie, zijn keynote door na te denken over een aanzienlijk falen in het verleden: fout 37. Deze fout, die de lancering van Diablo 3 plaagde, verhinderde talloze spelers om toegang te krijgen tot de game vanwege de overweldigende servervraag. Het incident trok niet alleen wijdverspreide kritiek, maar werd ook een meme binnen de gaminggemeenschap. Ondanks deze rotsachtige start slaagde Blizzard erin het probleem op te lossen en werd Diablo 3 uiteindelijk een succes. De ervaring liet echter een blijvende impact op Blizzard's benadering van gamelanceringen en live services.
Fergusson's Talk, getiteld "Evoluerend Sanctuary: Building a Resilient Liveservice Game in Diablo IV", gericht op de strategieën om soortgelijke problemen in de toekomst te voorkomen, vooral naarmate Diablo evolueert naar een complexer live servicemodel. Diablo 4, meer dan zijn voorgangers, heeft dit model volledig omarmd met frequente updates, lopende seizoenen en geplande uitbreidingen. De inzet is hoog; Een andere lanceringsstoring kan verwoestend zijn voor de levensduur van de game.
Diablo, onsterfelijk
In een vervolginterview op de DICE Summit 2025 in Las Vegas ging Fergusson uit op zijn visie voor Diablo 4. Hij schetste vier belangrijke componenten om te zorgen voor de veerkracht van de game: het spel schalen effectief, het handhaven van een stabiele stroom van inhoud, flexibel met ontwerpzuiverheid en het houden van spelers over toekomstige updates, zelfs als het een verrassingen betekent.
Fergusson benadrukte het belang om spelers op de lange termijn betrokken te houden, in tegenstelling tot het huidige live servicemodel met de traditionele releasecyclus van eerdere Diablo -games. Hij besprak de content-routekaarten en langetermijnplanning, wat duidt op een verschuiving naar een duurzamere en dynamische spelervaring.
Op de vraag naar de toekomst van Diablo 4, uitte Fergusson de wens voor het spel om jarenlang te duren, hoewel hij het niet meer 'eeuwig' noemde. Hij verwees naar het eerste tienjarenplan van Destiny, dat niet volledig uitkwam, en benadrukte het belang van het respecteren van de tijd en toewijding van spelers.
Fergusson deelde ook inzichten in de ontwikkelingstijdlijn voor de uitbreidingen van Diablo 4. De tweede uitbreiding, schip van haat, werd vertraagd tot 2026 vanwege de noodzaak om prioriteit te geven aan onmiddellijke updates en de lancering van het eerste seizoen. Hij leerde van deze ervaring om zich niet te vroeg aan specifieke tijdlijnen te binden, en gaf er de voorkeur aan spelers een algemeen gevoel te geven wanneer ze nieuwe inhoud konden verwachten.
De verrassing verpesten ... met opzet
Transparantie is een hoeksteen van de strategie van Fergusson voor Diablo 4. Hij besprak het gebruik van content -routekaarten en de public test realm (PTR), waar spelers aankomende patches kunnen testen voordat ze live gaan. Aanvankelijk aarzelde het team over het verwennen van verrassingen, maar Fergusson gelooft nu dat het beter is om "de verrassing voor 10.000 mensen te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben." Hij erkende de uitdagingen van datamining en lekken, maar benadrukte dat de voordelen van transparantie zwaarder wegen dan de nadelen.
Fergusson uitte ook de wens om de PTR uit te breiden naar console -spelers, momenteel beperkt tot pc vanwege certificeringsuitdagingen. Hij benadrukte de ondersteuning van moederbedrijf Xbox, die de opname van Diablo 4 op Game Pass heeft vergemakkelijkt, waardoor een bredere spelersbasis werd aangenomen. Deze stap maakt deel uit van een bredere strategie om de toetredingsdrempels te verminderen, vergelijkbaar met de beslissing om het spel op Steam naast Battle.net uit te brengen.
Alle uren diablo
In ons gesprek deelde Fergusson zijn persoonlijke gaminggewoonten en onthulde hij zijn top drie wedstrijden van 2024 door Playtime: NHL 24, Destiny 2 en, niet verrassend, Diablo 4. Met 650 uren is alleen op zijn thuisaccount aangemeld, is Fergusson's passie voor Diablo duidelijk. Hij speelt momenteel graag als bijbehorende Druid en is onlangs begonnen met een dans van Knives Rogue.
De toewijding van Fergusson aan Diablo is niet alleen professioneel maar diep persoonlijk. Hij beschreef de gewoonte-vormende aard van het spel, waardoor hij ondanks andere gaming-afleidingen terugkomt. Zijn toewijding aan Diablo, zowel als speler als als ontwikkelaar, onderstreept zijn visie op een veerkrachtige en boeiende live servicegame die spelers voor de komende jaren kan boeien.