Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, önemli bir geçmiş başarısızlığa yansıyarak açılışını açtı: Hata 37. Diablo 3'ün lansmanını rahatsız eden bu hata, sayısız oyuncunun ezici sunucu talebi nedeniyle oyuna erişmesini engelledi. Olay sadece yaygın bir eleştiri çizmekle kalmadı, aynı zamanda oyun topluluğunda bir mem haline geldi. Bu kayalık başlangıca rağmen, Blizzard sorunu çözmeyi başardı ve Diablo 3 sonunda başarılı oldu. Bununla birlikte, deneyim Blizzard'ın oyun lansmanlarına ve canlı hizmetlere yaklaşımı üzerinde kalıcı bir etki bıraktı.
Fergusson'ın "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşması, özellikle Diablo'nun daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü için gelecekte benzer sorunları önleme stratejilerine odaklandı. Diablo 4, öncekilerden daha fazla, bu modeli sık güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişletmelerle tamamen benimsedi. Bahisler yüksek; Başka bir lansman hatası oyunun uzun ömürlülüğü için yıkıcı olabilir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'teki bir takip röportajında Fergusson, Diablo 4 vizyonunu açıkladı. Oyunun esnekliğini sağlamak için dört temel bileşeni özetledi: oyunun etkin bir şekilde ölçeklendirilmesi, içerik akışını korumak, tasarım saflığıyla esnek olmak, gelecek güncellemeler hakkında bilgilendirmek, hatta bazı şaşırtıcı sürpriz anlamına gelse bile.
Fergusson, oyuncuları uzun vadede meşgul etmenin önemini vurguladı ve mevcut canlı hizmet modelini önceki Diablo oyunlarının geleneksel sürüm döngüsüyle karşılaştırdı. İçerik yol haritalarını ve uzun vadeli planlamayı tartıştı ve daha sürekli ve dinamik bir oyun deneyimine doğru bir kaymayı gösterdi.
Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda, Fergusson oyunun yıllarca sürmesi için bir arzuyu ifade etti, ancak "ebedi" olarak adlandırmayı bıraktı. Destiny'nin tam olarak gerçekleşmeyen ilk on yıllık planına atıfta bulundu ve oyuncuların zamanına ve bağlılığına saygı duymanın önemini vurguladı.
Fergusson ayrıca Diablo 4'ün genişlemeleri için geliştirme zaman çizelgesine ilişkin bilgiler paylaştı. İkinci genişleme, nefret gemisi, acil güncellemelere ve ilk sezonun lansmanına öncelik verme ihtiyacı nedeniyle 2026'ya ertelendi. Bu deneyimden, belirli zaman çizelgelerini çok erken taahhüt etmemeyi öğrendi ve oyunculara ne zaman yeni içerik bekleyecekleri konusunda genel bir fikir vermeyi tercih etti.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Şeffaflık, Fergusson'ın Diablo 4 stratejisinin temel taşıdır. İçerik yol haritalarının ve oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test edebilecekleri Halka açık test alanının (PTR) kullanımını tartıştı. Başlangıçta, takım sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson şimdi "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişi için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. Veri madenciliği ve sızıntılarının zorluklarını kabul etti, ancak şeffaflığın faydalarının dezavantajlardan ağır bastığını vurguladı.
Fergusson ayrıca, sertifikasyon zorlukları nedeniyle şu anda PC ile sınırlı olan PTR'yi konsol oyuncularına genişletme arzusunu dile getirdi. Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesini kolaylaştıran ve daha geniş bir oyuncu tabanının çekilmesine yardımcı olan ana şirket Xbox'ın desteğini vurguladı. Bu hareket, Battle.net'in yanında Steam'deki oyunu serbest bırakma kararına benzer şekilde, giriş önündeki engelleri azaltmak için daha geniş bir stratejinin bir parçasıdır.
Tüm saatler diablo
Konuşmamızda Fergusson, kişisel oyun alışkanlıklarını paylaştı ve 2024'teki ilk üç oyununu oyun süresine göre ortaya koydu: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4.. Halen refakatçi bir Druid olarak oynamaktan hoşlanıyor ve son zamanlarda bir Dans Rogue Rogue'a başladı.
Fergusson'un Diablo'ya olan bağlılığı sadece profesyonel değil, derinden kişiseldir. Oyunun alışkanlık oluşturan doğasını anlattı, bu da diğer oyun dikkat dağıtıcı unsurlarına rağmen geri gelmesini sağladı. Hem oyuncu hem de bir geliştirici olarak Diablo'ya olan bağlılığı, oyuncuları önümüzdeki yıllarda büyüleyebilecek esnek ve ilgi çekici bir canlı servis oyunu vizyonunun altını çiziyor.