No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra refletindo sobre uma falha significativa do passado: erro 37. Esse erro, que atormentava o lançamento do Diablo 3, impediu que inúmeros jogadores acessem o jogo devido à demanda esmagadora. O incidente não apenas atraiu críticas generalizadas, mas também se tornou um meme dentro da comunidade de jogos. Apesar desse começo rochoso, a Blizzard conseguiu resolver o problema, e Diablo 3 acabou se tornando um sucesso. No entanto, a experiência deixou um impacto duradouro na abordagem da Blizzard para lançamentos de jogos e serviços ao vivo.
A palestra de Fergusson, intitulada "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV", focado nas estratégias para evitar problemas semelhantes no futuro, especialmente quando Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais complexo. Diablo 4, mais do que seus antecessores, adotou totalmente esse modelo com atualizações frequentes, estações em andamento e expansões planejadas. As apostas são altas; Outra falha de lançamento pode ser devastadora para a longevidade do jogo.
Diablo, imortal
Em uma entrevista de acompanhamento no Dice Summit 2025 em Las Vegas, Fergusson elaborou sua visão para Diablo 4. Ele descreveu quatro componentes principais para garantir a resiliência do jogo: escalar o jogo de maneira eficaz, manter um fluxo constante de conteúdo, ser flexível com a pureza do design, e manter os jogadores informados sobre futuras atualizações, até mesmo que isso
Fergusson enfatizou a importância de manter os jogadores envolvidos a longo prazo, contrastando o atual modelo de serviço ao vivo com o ciclo de lançamento tradicional dos jogos anteriores de Diablo. Ele discutiu os roteiros de conteúdo e o planejamento de longo prazo, indicando uma mudança para uma experiência de jogo mais sustentada e dinâmica.
Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4, Fergusson expressou um desejo de que o jogo durasse anos, embora ele parasse de chamá -lo de "eterno". Ele referenciou o plano inicial de dez anos de Destiny, que não se materializou totalmente, e enfatizou a importância de respeitar o tempo e o comprometimento dos jogadores.
Fergusson também compartilhou idéias sobre a linha do tempo de desenvolvimento das expansões da Diablo 4. A segunda expansão, embarcação de ódio, foi adiada para 2026 devido à necessidade de priorizar atualizações imediatas e o lançamento da primeira temporada. Ele aprendeu com essa experiência a não se comprometer com cronogramas específicos muito cedo, preferindo fornecer aos jogadores uma sensação geral de quando esperar um novo conteúdo.
Arruinando a surpresa ... de propósito
A transparência é uma pedra angular da estratégia de Fergusson para Diablo 4. Ele discutiu o uso de roteiros de conteúdo e o reino do teste público (PTR), onde os jogadores podem testar os próximos patches antes de irem ao ar. Inicialmente, a equipe hesitou em estragar surpresas, mas Fergusson agora acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Ele reconheceu os desafios da mineração de dados e dos vazamentos, mas enfatizou que os benefícios da transparência superam as desvantagens.
Fergusson também expressou o desejo de expandir o PTR para os jogadores de console, atualmente limitados ao PC devido a desafios de certificação. Ele destacou o apoio do controlador Xbox, que facilitou a inclusão do Diablo 4 no jogo, ajudando a atrair uma base de jogadores mais ampla. Esse movimento faz parte de uma estratégia mais ampla para reduzir as barreiras à entrada, semelhante à decisão de lançar o jogo no Steam ao lado do Battle.net.
Todas as horas Diablo
Em nossa conversa, Fergusson compartilhou seus hábitos pessoais de jogos, revelando seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4. Com 650 horas registradas em sua conta doméstica sozinhas, a paixão de Fergusson por Diablo é evidente. Atualmente, ele gosta de tocar como um druido companheiro e recentemente começou uma dança de facas desonestas.
A dedicação de Fergusson a Diablo não é apenas profissional, mas profundamente pessoal. Ele descreveu a natureza formadora de hábitos do jogo, que o mantém voltando, apesar de outras distrações de jogos. Seu compromisso com Diablo, tanto como jogador quanto como desenvolvedor, ressalta sua visão para um jogo de serviço ao vivo resiliente e envolvente que pode cativar jogadores nos próximos anos.