隨著夏天的升溫,新發布的手機遊戲Odin:Valhalla Rising冷卻。這款來自Kakao Games的廣闊MMORPG現在可在Android和iOS上使用,邀請玩家進入北歐風格的九個領域,以最真實的感覺提供了史詩般的冒險。
作者: Violet閱讀:0
在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)通過反思過去的重大失敗:錯誤37。這一錯誤困擾著Diablo 3的發射,阻止了無數玩家由於壓倒性的服務器需求而無法訪問遊戲。該事件不僅引起了廣泛的批評,而且成為遊戲社區中的模因。儘管有這麼多艱難的開局,暴雪還是設法解決了這個問題,而《暗黑破壞神3》最終取得了成功。但是,這種體驗對暴雪的遊戲發布和實時服務產生了持久的影響。
弗格森(Fergusson)的演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立有彈性的現場服務遊戲”,重點介紹了預防將來的策略,尤其是當《暗黑破壞神》發展成為更複雜的現場服務模型時。 《暗黑破壞神4》(Diablo 4)超過了前任,它以頻繁的更新,持續的季節和計劃的擴展完全接受了這一模型。賭注很高;對於遊戲的壽命,另一個發射故障可能是毀滅性的。
在拉斯維加斯舉行的骰子峰會2025年的後續採訪中,弗格森詳細闡述了他對暗黑破壞神4的願景。他概述了確保遊戲的彈性:有效地擴展遊戲的四個關鍵組成部分:保持穩定的內容,保持內容的穩定流動,靈活,並保持設計純淨,並保持玩家的更新,即將使未來的更新,甚至付出了一些犧牲,這意味著一些驚人的事情,這意味著一些驚人的東西。
弗格森(Fergusson)強調了使玩家長期參與的重要性,將當前的現場服務模型與以前的暗黑破壞神遊戲的傳統發行週期進行了對比。他討論了內容路線圖和長期計劃,這表明向更具持續和動態的遊戲體驗轉向。
當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森表示希望遊戲持續多年的渴望,儘管他不再稱其為“永恆”。他提到了命運的最初十年計劃,該計劃沒有充分實現,並強調了尊重玩家的時間和承諾的重要性。
弗格森還分享了關於暗黑破壞神4擴展的開發時間表的見解。第二次擴張,即仇恨船隻,由於需要優先考慮即時更新和第一季的發布,因此被推遲到2026年。他從這種經驗中學到了不要太早地致力於特定時間表,而是寧願為玩家提供對何時期望新內容的一般意識。
透明度是弗格森(Fergusson)的《暗黑破壞神4》(Diablo 4)策略的基石。他討論了內容路線圖和公共測試領域(PTR)的使用,玩家可以在他們上線之前測試即將到來的補丁。最初,該團隊對破壞驚喜感到猶豫,但弗格森現在認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個偉大的賽季”。他承認數據挖掘和洩漏的挑戰,但強調透明度的好處大於缺點。
Fergusson還表示希望將PTR擴展到控制台播放器,這是由於認證挑戰而限於PC。他強調了母公司Xbox的支持,後者促進了《暗黑破壞神4》在遊戲通行證中的包含,有助於吸引更廣泛的玩家群。此舉是減少進入進入障礙的更廣泛策略的一部分,類似於決定與Battle.net一起在Steam上釋放遊戲的決定。
在我們的談話中,弗格森分享了他的個人遊戲習慣,揭示了他在Playtime的2024年前三場比賽:NHL 24,Destiny 2,以及毫不奇怪的是,Diablo 4。單獨登錄了650個小時,Fergusson對Diablo的熱情很明顯。他目前喜歡作為伴侶德魯伊(Druid)演奏,並且最近開始了一支刀鷹的舞蹈。
弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神(Diablo)的奉獻精神不僅是專業的,而且是個人的。他描述了遊戲的習慣性質,儘管其他遊戲干擾了他,這仍使他回來了。他對暗黑破壞神的承諾,無論是作為玩家還是開發人員,都強調了他對一種有彈性和引人入勝的現場服務遊戲的願景,可以吸引未來幾年的玩家。
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