家 ニュース ディアブロ5のロッド・ファーガソン:「ディアブロ4は永遠ではなく、昨年

ディアブロ5のロッド・ファーガソン:「ディアブロ4は永遠ではなく、昨年

May 07,2025 著者: Violet

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、重大な過去の失敗を反映することで基調講演を開きました。エラー37。Diablo3の発売を悩ませたこのエラーは、サーバーの需要が圧倒されているため、無数のプレイヤーがゲームにアクセスするのを防ぎました。この事件は、広範な批判を引き出しただけでなく、ゲームコミュニティ内のミームにもなりました。この岩だらけのスタートにもかかわらず、Blizzardは問題を解決することができ、Diablo 3は最終的に成功しました。しかし、この経験は、ゲームの発売とライブサービスに対するBlizzardのアプローチに永続的な影響を与えました。

「進化する聖域:Diablo IVの回復力のあるライブサービスゲームの構築」というタイトルのファーガソンの講演は、特にDiabloがより複雑なライブサービスモデルに進化するにつれて、将来の同様の問題を防ぐための戦略に焦点を当てました。 Diablo 4は、前任者よりも多く、このモデルを頻繁に更新、継続的な季節、計画された拡張で完全に受け入れてきました。ステークスは高いです。別の打ち上げの失敗は、ゲームの長寿にとって壊滅的なものになる可能性があります。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025でのフォローアップインタビューで、ファーガソンはディアブロ4のビジョンについて詳しく説明しました。彼は、ゲームの回復力を確保するための4つの重要なコンポーネントを概説しました。ゲームを効果的に拡大し、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純度に柔軟に維持し、プレイヤーが将来の最新情報を犠牲にしても驚くほどの最新情報を維持します。

ファーガソンは、現在のライブサービスモデルと以前のDiabloゲームの従来のリリースサイクルと対照的に、プレイヤーを長期的に引き付けることの重要性を強調しました。彼はコンテンツのロードマップと長期計画について議論し、より持続的で動的なゲーム体験への移行を示しています。

ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンはゲームが何年も続くことへの欲求を表明しましたが、彼はそれを「永遠」と呼ぶのをやめました。彼はDestinyの最初の10年計画を参照しましたが、それは完全に実現しませんでした、そして、プレイヤーの時間とコミットメントを尊重することの重要性を強調しました。

ファーガソンはまた、Diablo 4の拡張の開発タイムラインに関する洞察を共有しました。 2番目の拡張、憎しみの船は、即時の更新と最初のシーズンの打ち上げを優先する必要があるため、2026年に遅れました。彼はこの経験から、特定のタイムラインに早すぎないことを学び、プレイヤーに新しいコンテンツをいつ期待するかという一般的な感覚を提供することを好みました。

驚きを台無しにする…意図的に

透明性は、ファーガソンのディアブロ4の戦略の基礎です。彼は、コンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)の使用について議論しました。当初、チームは驚きを台無しにすることをためらっていましたが、ファーガソンは今や「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすために10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。彼は、データマイニングとリークの課題を認めましたが、透明性の利点は欠点を上回ることを強調しました。

ファーガソンはまた、PTRをコンソールプレーヤーに拡張したいという願望を表明しました。これは、認定の課題により現在PCに限定されています。彼は、Diablo 4のGame Passにインクルージョンを促進した親会社のXboxからのサポートを強調し、より幅広いプレーヤーベースを引き付けるのに役立ちました。この動きは、Battle.netとともにSteamでゲームをリリースする決定と同様に、入場への障壁を減らすためのより広範な戦略の一部です。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、ファーガソンは彼の個人的なゲームの習慣を共有し、2024年のトップ3ゲームをプレイタイムで明らかにしました:NHL 24、Destiny 2、そして驚くことではありません。彼は現在、コンパニオンドゥルイドとしての演奏を楽しんでおり、最近ナイフローグのダンスを始めました。

ファーガソンのディアブロへの献身は、単なる専門的ではなく、深く個人的なものです。彼はゲームの習慣を形成する性質について説明しました。プレーヤーと開発者としてのディアブロへの彼のコミットメントは、今後何年もプレイヤーを魅了できる回復力のある魅力的なライブサービスゲームに対する彼のビジョンを強調しています。

最新記事

16

2026-10

クォータイルズ 2026年5月26日 解答 (5/26/26) - 必読ガイド

https://images.97xz.com/uploads/48/6a15775e5b7b9.webp

単語パズルの愛好家にとって、Apple News+ の「Quartiles」は本格的な精神的な挑戦であり、毎日並ぶタイルの前に立ち止まることは珍しくありません。もし2026年5月26日のQuartilesパズルの完了に苦戦しているなら、ストリークを維持できるよう、すべての可能な単語——5つのQuartilesを含む——を網羅した包括的なリストを用意しました。 過去の日付の解答をお探しですか?私たちのQuartiles解答アーカイブをご覧ください! 2026年5月26日 Quartiles 解答

著者: Violet読む:11

12

2026-10

『PUBGモバイル』が「フレンドフェスト」イベントを開始、ギネス世界記録にも挑戦

https://images.97xz.com/uploads/20/6978a8eb68a8f.webp

PUBG Mobileがギネス世界記録を獲得したものの、その理由はあなたが予想するものとは少し異なります。このマイルストーンは、2月16日まで開催されているハイブリッド「Friend Fest」イベントの一環です。今すぐPUBG Mobileにジャンプして参加するか、お住まいの近くで開催されているイベントを探索してください。記録的な瞬間とともに始まったPUBG MobileのFriend Fest人気バトルロイヤルゲームのモバイル版であるPUBG Mobileは、最新の大型イベント「Friend

著者: Violet読む:19

08

2026-10

『ワームズ・アクロス・ワールドズ』がApple Arcadeで配信開始、モバイルで本格PvPの楽しさを

https://images.97xz.com/uploads/65/6895141acd7b3.webp

Worms Across Worlds が Apple Arcade で配信開始 全新的キャンペーンでワームズ・マルチバースに戦いを挑もう ワームズが誇る爆発的なアクションで、友人を吹き飛ばそう Worms シリーズは、PvP マルチプレイヤーの混沌を極めた絶対的なクラシックであり続けています。そのコンセプト自体は愛すべき荒唐無稽なもので、重装備のワームたちが互いを跡形もなく吹き飛ばし合う様子が描かれます。時とともにますます多様で奇抜な武器が追加され、このシリーズがファンのお気に入りとなったの

著者: Violet読む:28

07

2026-10

『ヤクザ:如く語られる中年の日常』

https://images.97xz.com/uploads/54/172584486766de4d838a426.png

ヤクザシリーズ、現在の『龍が如く』シリーズは、より多様な聴衆、若年層のゲーマーや女性を含む、幅広い層を取り込むためにその訴求力を広げています。しかし、クリエイターたちは中堅年齢の男性が中堅年齢の男性として行うことに焦点を当てた物語というコアテーマに固執し続けています。龍が如く開発者はルーツに忠実であり続ける、「中堅年齢の男ども」に焦点を当てる「中堅年齢の男ども」が「中堅年齢の男たちのこと」を行うことの核心ヤクザシリーズは世界中のファンを獲得し続けています。愛すべき個性的な元極道主人公、春日一番が

著者: Violet読む:35