ニュース ディアブロ5のロッド・ファーガソン:「ディアブロ4は永遠ではなく、昨年

ディアブロ5のロッド・ファーガソン:「ディアブロ4は永遠ではなく、昨年

May 07,2025 著者: Violet

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、重大な過去の失敗を反映することで基調講演を開きました。エラー37。Diablo3の発売を悩ませたこのエラーは、サーバーの需要が圧倒されているため、無数のプレイヤーがゲームにアクセスするのを防ぎました。この事件は、広範な批判を引き出しただけでなく、ゲームコミュニティ内のミームにもなりました。この岩だらけのスタートにもかかわらず、Blizzardは問題を解決することができ、Diablo 3は最終的に成功しました。しかし、この経験は、ゲームの発売とライブサービスに対するBlizzardのアプローチに永続的な影響を与えました。

「進化する聖域:Diablo IVの回復力のあるライブサービスゲームの構築」というタイトルのファーガソンの講演は、特にDiabloがより複雑なライブサービスモデルに進化するにつれて、将来の同様の問題を防ぐための戦略に焦点を当てました。 Diablo 4は、前任者よりも多く、このモデルを頻繁に更新、継続的な季節、計画された拡張で完全に受け入れてきました。ステークスは高いです。別の打ち上げの失敗は、ゲームの長寿にとって壊滅的なものになる可能性があります。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたダイスサミット2025でのフォローアップインタビューで、ファーガソンはディアブロ4のビジョンについて詳しく説明しました。彼は、ゲームの回復力を確保するための4つの重要なコンポーネントを概説しました。ゲームを効果的に拡大し、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純度に柔軟に維持し、プレイヤーが将来の最新情報を犠牲にしても驚くほどの最新情報を維持します。

ファーガソンは、現在のライブサービスモデルと以前のDiabloゲームの従来のリリースサイクルと対照的に、プレイヤーを長期的に引き付けることの重要性を強調しました。彼はコンテンツのロードマップと長期計画について議論し、より持続的で動的なゲーム体験への移行を示しています。

ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンはゲームが何年も続くことへの欲求を表明しましたが、彼はそれを「永遠」と呼ぶのをやめました。彼はDestinyの最初の10年計画を参照しましたが、それは完全に実現しませんでした、そして、プレイヤーの時間とコミットメントを尊重することの重要性を強調しました。

ファーガソンはまた、Diablo 4の拡張の開発タイムラインに関する洞察を共有しました。 2番目の拡張、憎しみの船は、即時の更新と最初のシーズンの打ち上げを優先する必要があるため、2026年に遅れました。彼はこの経験から、特定のタイムラインに早すぎないことを学び、プレイヤーに新しいコンテンツをいつ期待するかという一般的な感覚を提供することを好みました。

驚きを台無しにする…意図的に

透明性は、ファーガソンのディアブロ4の戦略の基礎です。彼は、コンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)の使用について議論しました。当初、チームは驚きを台無しにすることをためらっていましたが、ファーガソンは今や「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすために10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。彼は、データマイニングとリークの課題を認めましたが、透明性の利点は欠点を上回ることを強調しました。

ファーガソンはまた、PTRをコンソールプレーヤーに拡張したいという願望を表明しました。これは、認定の課題により現在PCに限定されています。彼は、Diablo 4のGame Passにインクルージョンを促進した親会社のXboxからのサポートを強調し、より幅広いプレーヤーベースを引き付けるのに役立ちました。この動きは、Battle.netとともにSteamでゲームをリリースする決定と同様に、入場への障壁を減らすためのより広範な戦略の一部です。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、ファーガソンは彼の個人的なゲームの習慣を共有し、2024年のトップ3ゲームをプレイタイムで明らかにしました:NHL 24、Destiny 2、そして驚くことではありません。彼は現在、コンパニオンドゥルイドとしての演奏を楽しんでおり、最近ナイフローグのダンスを始めました。

ファーガソンのディアブロへの献身は、単なる専門的ではなく、深く個人的なものです。彼はゲームの習慣を形成する性質について説明しました。プレーヤーと開発者としてのディアブロへの彼のコミットメントは、今後何年もプレイヤーを魅了できる回復力のある魅力的なライブサービスゲームに対する彼のビジョンを強調しています。

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