Tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của loạt Diablo, đã mở bài phát biểu của mình bằng cách phản ánh về một thất bại đáng kể trong quá khứ: Lỗi 37. Lỗi này, đã gây ra sự ra mắt của Diablo 3, đã ngăn chặn vô số người chơi truy cập vào trò chơi do nhu cầu máy chủ áp đảo. Vụ việc không chỉ thu hút những lời chỉ trích rộng rãi mà còn trở thành một meme trong cộng đồng chơi game. Bất chấp sự khởi đầu đá này, Blizzard đã xoay sở để giải quyết vấn đề này, và Diablo 3 cuối cùng đã trở thành một thành công. Tuy nhiên, trải nghiệm này đã để lại tác động lâu dài đến cách tiếp cận của Blizzard đối với các dịch vụ ra mắt trò chơi và dịch vụ trực tiếp.
Cuộc nói chuyện của Fergusson, có tựa đề "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV", tập trung vào các chiến lược để ngăn chặn các vấn đề tương tự trong tương lai, đặc biệt là Diablo phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp phức tạp hơn. Diablo 4, nhiều hơn những người tiền nhiệm của nó, đã hoàn toàn chấp nhận mô hình này với các bản cập nhật thường xuyên, các mùa đang diễn ra và mở rộng theo kế hoạch. Các cổ phần cao; Một thất bại khác có thể tàn phá cho tuổi thọ của trò chơi.
Diablo, bất tử
Trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo tại Hội nghị thượng đỉnh DICE 2025 ở Las Vegas, Fergusson đã xây dựng tầm nhìn của mình cho Diablo 4. Ông đã phác thảo bốn thành phần chính để đảm bảo khả năng phục hồi của trò chơi: mở rộng trò chơi một cách hiệu quả, duy trì một dòng chảy ổn định.
Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ cho người chơi tham gia lâu dài, đối chiếu mô hình dịch vụ trực tiếp hiện tại với chu kỳ phát hành truyền thống của các trò chơi Diablo trước đó. Ông đã thảo luận về các lộ trình nội dung và lập kế hoạch dài hạn, cho thấy sự thay đổi hướng tới trải nghiệm trò chơi bền vững và năng động hơn.
Khi được hỏi về tương lai của Diablo 4, Fergusson đã bày tỏ mong muốn trò chơi kéo dài trong nhiều năm, mặc dù anh ta đã ngừng gọi nó là "vĩnh cửu". Ông đã tham khảo kế hoạch mười năm ban đầu của Destiny, không thành hiện thực và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng thời gian và cam kết của người chơi.
Fergusson cũng chia sẻ những hiểu biết về dòng thời gian phát triển cho các bản mở rộng của Diablo 4. Việc mở rộng thứ hai, Tàu thù hận, đã bị trì hoãn đến năm 2026 do nhu cầu ưu tiên cập nhật ngay lập tức và ra mắt mùa đầu tiên. Ông đã học được từ kinh nghiệm này không cam kết với các mốc thời gian cụ thể quá sớm, thích cung cấp cho người chơi ý thức chung về thời điểm mong đợi nội dung mới.
Phá hỏng sự bất ngờ trên mục đích
Tính minh bạch là nền tảng của chiến lược của Fergusson cho Diablo 4. Ông đã thảo luận về việc sử dụng các lộ trình nội dung và lĩnh vực thử nghiệm công khai (PTR), nơi người chơi có thể kiểm tra các bản vá sắp tới trước khi họ phát hành. Ban đầu, nhóm đã do dự về việc làm hỏng những bất ngờ, nhưng giờ đây, Fergusson tin rằng tốt hơn là "hủy hoại sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời". Ông thừa nhận những thách thức của khai thác dữ liệu và rò rỉ nhưng nhấn mạnh rằng lợi ích của sự minh bạch vượt xa những hạn chế.
Fergusson cũng bày tỏ mong muốn mở rộng PTR sang người chơi console, hiện đang giới hạn ở PC do các thách thức về chứng nhận. Ông nhấn mạnh sự hỗ trợ từ công ty mẹ Xbox, nơi đã tạo điều kiện cho Diablo 4 đưa vào trò chơi vượt qua, giúp thu hút một cơ sở người chơi rộng hơn. Động thái này là một phần của chiến lược rộng lớn hơn để giảm các rào cản tham gia, tương tự như quyết định phát hành trò chơi trên Steam cùng với Battle.net.
Tất cả các giờ diablo
Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, Fergusson đã chia sẻ thói quen chơi game cá nhân của mình, tiết lộ ba trò chơi hàng đầu năm 2024 của anh ấy theo giờ chơi: NHL 24, Destiny 2, và không ngạc nhiên, Diablo 4. Với 650 giờ đã đăng nhập vào tài khoản nhà của anh ấy, niềm đam mê của Fergusson đối với Diablo là điều hiển nhiên. Anh hiện đang thích chơi như một người bạn đồng hành Druid và gần đây đã bắt đầu một điệu nhảy của dao lừa.
Sự cống hiến của Fergusson cho Diablo không chỉ là chuyên nghiệp mà còn sâu sắc cá nhân. Anh ấy mô tả bản chất hình thành thói quen của trò chơi, khiến anh ấy quay trở lại mặc dù những phiền nhiễu chơi game khác. Cam kết của anh ấy với Diablo, cả với tư cách là người chơi và nhà phát triển, nhấn mạnh tầm nhìn của anh ấy về một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường và hấp dẫn, có thể quyến rũ người chơi trong nhiều năm tới.