Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynote beliau dengan mencerminkan kegagalan masa lalu yang signifikan: Ralat 37. Kesilapan ini, yang melanda pelancaran Diablo 3, menghalang pemain yang tidak terhingga daripada mengakses permainan kerana permintaan pelayan yang luar biasa. Kejadian itu bukan sahaja menarik kritikan yang meluas tetapi juga menjadi meme dalam komuniti permainan. Walaupun permulaan yang berbatu ini, Blizzard berjaya menyelesaikan masalah ini, dan Diablo 3 akhirnya berjaya. Walau bagaimanapun, pengalaman itu memberi kesan yang berkekalan terhadap pendekatan Blizzard untuk pelancaran permainan dan perkhidmatan langsung.
Ceramah Fergusson, bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV," memberi tumpuan kepada strategi untuk mencegah isu-isu yang sama di masa depan, terutama apabila Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih kompleks. Diablo 4, lebih daripada pendahulunya, telah memeluk sepenuhnya model ini dengan kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang. Taruhannya tinggi; Satu lagi kegagalan pelancaran boleh menghancurkan umur panjang permainan.
Diablo, abadi
Dalam wawancara susulan di Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, Fergusson menghuraikan visinya untuk Diablo 4. Dia menggariskan empat komponen utama untuk memastikan ketahanan permainan: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, yang fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan memaklumkan kepada pemain-pemain masa depan.
Fergusson menekankan pentingnya menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, membezakan model perkhidmatan langsung semasa dengan kitaran pelepasan tradisional permainan Diablo sebelumnya. Dia membincangkan pelan jalur kandungan dan perancangan jangka panjang, menunjukkan pergeseran ke arah pengalaman permainan yang lebih mampan dan dinamik.
Ketika ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan bertahan selama bertahun -tahun, walaupun dia berhenti memanggilnya "kekal." Beliau merujuk rancangan sepuluh tahun awal Destiny, yang tidak sepenuhnya menjadi kenyataan, dan menekankan pentingnya menghormati masa dan komitmen pemain.
Fergusson juga berkongsi pandangan mengenai garis masa pembangunan untuk ekspansi Diablo 4. Pengembangan kedua, kapal kebencian, ditangguhkan hingga 2026 kerana keperluan untuk mengutamakan kemas kini segera dan pelancaran musim pertama. Dia belajar dari pengalaman ini untuk tidak komited kepada garis masa tertentu terlalu awal, lebih suka memberikan pemain dengan pengertian umum ketika mengharapkan kandungan baru.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Ketelusan adalah asas strategi Fergusson untuk Diablo 4. Dia membincangkan penggunaan roadmaps kandungan dan Realm Ujian Awam (PTR), di mana pemain boleh menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson kini percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Beliau mengakui cabaran perlombongan dan kebocoran data tetapi menekankan bahawa manfaat ketelusan melebihi kelemahan.
Fergusson juga menyatakan keinginan untuk mengembangkan PTR untuk konsol pemain, yang kini terhad kepada PC kerana cabaran pensijilan. Beliau menyerlahkan sokongan dari syarikat induk Xbox, yang telah memudahkan kemasukan Diablo 4 pada Pas Game, membantu menarik pangkalan pemain yang lebih luas. Langkah ini adalah sebahagian daripada strategi yang lebih luas untuk mengurangkan halangan untuk kemasukan, sama seperti keputusan untuk melepaskan permainan di Steam bersama Battle.net.
Semua jam Diablo
Dalam perbualan kami, Fergusson berkongsi tabiat permainan peribadinya, mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4. Dia kini suka bermain sebagai teman druid dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue.
Dedikasi Fergusson untuk Diablo bukan hanya profesional tetapi sangat peribadi. Dia menyifatkan sifat kebiasaan permainan, yang membuatnya kembali walaupun terdapat gangguan permainan lain. Komitmennya terhadap Diablo, baik sebagai pemain dan pemaju, menggariskan visinya untuk permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan dan menarik yang dapat menawan pemain untuk tahun yang akan datang.