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Exejecutivo de BioWare critica la gestión de EA del equipo de Dragon Age: The Veilguard

Jul 24,2025 Autor: Allison

Mark Darrah, exproductor ejecutivo de la serie Dragon Age, expresó su preocupación por el hecho de que EA y BioWare no apoyaron adecuadamente a su equipo durante el desarrollo inicial de Dragon Age: The Veilguard.

En un reciente video de YouTube, el exdesarrollador de BioWare compartió ideas sobre su trabajo en la icónica franquicia de RPG de fantasía, centrándose en los eventos de 2017, que describió como “el año más crucial en la historia de BioWare”. Habló sobre las decisiones que impactaron el desarrollo inicial del título de Dragon Age del año pasado y cómo un cambio en las prioridades afectó las etapas finales de Mass Effect: Andromeda.

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A finales de 2016, Darrah fue reasignado para supervisar la fase final de desarrollo de Andromeda. Señaló que el equipo de Dragon Age se sintió “descuidado” y careció de suficiente apoyo por parte de BioWare y EA. La intención era que Darrah ayudara a completar Mass Effect, liberando recursos para Dragon Age, pero este plan no cumplió con las expectativas.

“Esto marcó el primer caso de interrupción en el liderazgo, donde un líder de proyecto fue retirado para asistir a otro proyecto mientras el suyo continuaba sin él,” dijo Darrah. “Para Mass Effect: Andromeda, el impacto en Dragon Age fue mínimo y de corta duración, pero estableció un precedente arriesgado. Dirigir un proyecto sin su liderazgo principal es altamente problemático.”

Mass Effect: Andromeda se lanzó en marzo de 2017 con una recepción decepcionante, según Darrah. Mientras tanto, BioWare sufrió una reestructuración, reportando a un nuevo liderazgo de EA con un enfoque intenso en sus proyectos. Darrah describió este cambio como significativo, señalando que el nuevo liderazgo mostró poco interés en continuar con Mass Effect tras su problemático lanzamiento. Sin embargo, sintió que Dragon Age aún carecía del apoyo necesario incluso después del lanzamiento de Andromeda.

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Darrah planteó sus preocupaciones al CEO de EA, Andrew Wilson, y al exejecutivo Patrick Söderlund, quienes le aseguraron que Dragon Age era una prioridad dentro de la compañía. A pesar de las limitadas asignaciones de recursos en el verano de 2017, el personal de BioWare se enteró inesperadamente del regreso del veterano Casey Hudson al estudio, una decisión tomada sin consultar a los miembros senior del equipo.

“Como la segunda persona de mayor antigüedad en BioWare, fui completamente excluido del proceso de entrevista y contratación de Casey,” dijo Darrah. “Aunque mi participación podría no haber cambiado el resultado, la falta de consulta mostró una significativa falta de respeto hacia alguien en mi posición.”

Darrah anticipó que BioWare cambiaría su enfoque hacia Anthem. A pesar de las garantías de EA de que Dragon Age recibiría la atención adecuada, él sintió lo contrario.

“Como todos sabemos, eso no fue lo que pasó,” dijo.

El enfoque de EA se inclinó fuertemente hacia Anthem hasta su problemático lanzamiento en 2019, mientras Darrah sentía que su confianza en la compañía era constantemente socavada. Los recursos fueron consistentemente desviados de lo que se convertiría en Dragon Age: The Veilguard hasta 2019, resultando en lo que Darrah llamó cambios “fundamentales” en el alcance del proyecto.

Dragon Age: The Veilguard se lanzó a finales de 2024 como el último gran RPG de fantasía de BioWare. A pesar de recibir elogios de la crítica (incluyendo un 9/10 en nuestra reseña), EA consideró su lanzamiento decepcionante, afirmando en febrero que no logró “conectar con una audiencia lo suficientemente amplia.” Exdesarrolladores de BioWare disputaron esto, con algunos recomendando que EA se inspirara en el desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios.

En enero, muchos desarrolladores de Dragon Age fueron despedidos mientras BioWare cambiaba su enfoque hacia Mass Effect 5.

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