Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de GPU antes del lanzamiento. Esto sigue a la retroalimentación de la prueba beta inicial, que reveló problemas de rendimiento en la PC.

Bajo la barra: requisitos de GPU bajo escrutinio
La cuenta de Twitter alemán de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento, particularmente centrándose en reducir los requisitos de GPU para la versión de PC. Un video que muestra un juego más suave en el modo de fotogramas actualizado de PS5 (priorización de FPS sobre gráficos) sugiere optimizaciones similares para PC.

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría la accesibilidad del juego a los jugadores con hardware menos potente. También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.

Abordar las preocupaciones beta
La prueba beta abierta inicial (octubre/noviembre de 2024) destacó problemas de rendimiento significativos, incluidos modelos de bajo poli y gotas de FPS, incluso en PC de alta gama. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que las mejoras estaban en marcha y que ciertos problemas (como el ruido de la imagen posterior) se resolverían en la versión final.

Una segunda prueba beta abierta (7-10 y 14-17 de febrero, 2025) está programada para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con nuevos monstruos. Queda por ver si las mejoras de rendimiento se implementarán completamente en esta versión beta.

Los esfuerzos de optimización continuos sugieren un compromiso de entregar una experiencia de monstruos más suave y accesible para todos los jugadores.