Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant le lancement. Cela fait suite aux commentaires du test bêta initial, qui a révélé des problèmes de performances sur PC.

Abaissement de la barre: exigences GPU sous contrôle
Le compte Twitter (X) allemand de Capcom a annoncé des améliorations des performances, en se concentrant en particulier sur la réduction des exigences du GPU pour la version PC. Une vidéo mettant en valeur le gameplay plus lisse sur le mode FRAMERATE PRISIRITATE de la PS5 (hiérarchise FPS sur les graphiques) fait des conseils à des optimisations similaires pour PC.

Actuellement, les exigences minimales GPU sont un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès de la réduction de ces exigences élargirait l'accessibilité du jeu aux joueurs avec du matériel moins puissant. Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.

Répondre aux préoccupations bêta
Le test bêta ouvert initial (octobre/novembre 2024) a mis en évidence des problèmes de performances significatifs, notamment des modèles à faible poly et des gouttes FPS, même sur les PC haut de gamme. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations étaient en cours et que certains problèmes (comme le bruit de l'image après) seraient résolus dans le communiqué final.

Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, 2025) est prévu pour PS5, Xbox Series X | S et Steam, avec de nouveaux monstres. Il reste à voir si les améliorations des performances seront pleinement mises en œuvre dans cette version bêta.

Les efforts d'optimisation en cours suggèrent un engagement à offrir une expérience Wilds Monster Hunter plus lisse et plus accessible pour tous les joueurs.