Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk prestasi yang lebih baik dan mengurangkan keperluan GPU sebelum dilancarkan. Ini mengikuti maklum balas daripada ujian beta awal, yang mendedahkan isu prestasi pada PC.

Menurunkan bar: Keperluan GPU di bawah pengawasan
Akaun Twitter Jerman Capcom (X) mengumumkan penambahbaikan prestasi, terutamanya memberi tumpuan kepada menurunkan keperluan GPU untuk versi PC. Video yang mempamerkan permainan yang lebih lancar pada PS5 yang dikemas kini mengutamakan mod framerate (mengutamakan FPS atas grafik) memberi petunjuk pada pengoptimuman yang sama untuk PC.

Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam menurunkan keperluan ini akan meluaskan akses permainan kepada pemain dengan perkakasan yang kurang kuat. Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.

Menangani kebimbangan beta
Ujian beta terbuka awal (Oktober/November 2024) menekankan isu-isu prestasi yang signifikan, termasuk model rendah poli dan titisan FPS, walaupun pada PC mewah. Capcom mengakui masalah ini, menyatakan bahawa penambahbaikan sedang dijalankan dan isu -isu tertentu (seperti bunyi bising) akan diselesaikan dalam pembebasan akhir.

Ujian beta terbuka kedua (Februari 7-10 & 14-17, 2025) dijadualkan untuk PS5, Xbox Series X | S, dan Steam, yang menampilkan raksasa baru. Sama ada penambahbaikan prestasi akan dilaksanakan sepenuhnya dalam beta ini masih dapat dilihat.

Usaha pengoptimuman yang berterusan mencadangkan komitmen untuk menyampaikan pengalaman Hunter Wilds yang lebih lancar dan lebih mudah diakses untuk semua pemain.