Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds voor verbeterde prestaties en verminderde GPU -vereisten vóór de lancering. Dit volgt op feedback van de initiële bètatest, die prestatieproblemen op pc onthulde.

Het verlagen van de lat: GPU -vereisten onder controle
Capcom's Duitse Twitter (X) -account heeft prestatieverbeteringen aangekondigd, met name gericht op het verlagen van de GPU -vereisten voor de pc -versie. Een video die soepeler gameplay presenteert op de bijgewerkte prioriteiten van PS5, de framerate -modus (prioriteit geven aan FPS ten opzichte van afbeeldingen) hints op vergelijkbare optimalisaties voor pc.

Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT. Succes bij het verlagen van deze vereisten zou de toegankelijkheid van het spel voor spelers met minder krachtige hardware verbreden. Een gratis benchmarking -tool is ook gepland om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.

Beta -problemen aanpakken
De initiële open bètatest (oktober/november 2024) benadrukte belangrijke prestatieproblemen, waaronder low-poly modellen en FPS-druppels, zelfs op high-end pc's. Capcom erkende deze problemen en verklaarde dat verbeteringen aan de gang waren en dat bepaalde problemen (zoals afterimage ruis) zouden worden opgelost in de uiteindelijke release.

Een tweede open bètatest (7-10 en 14-17 februari, 2025) is gepland voor PS5, Xbox Series X | S en Steam, met nieuwe monsters. Of de prestatieverbeteringen volledig zullen worden geïmplementeerd in deze bèta valt nog te bezien.

De voortdurende optimalisatie -inspanningen suggereren een toewijding aan het leveren van een soepelere, meer toegankelijke Monster Hunter Wilds -ervaring voor alle spelers.