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Capcom正在优化Monster Hunter Wilds,以提高性能并在发布前减少GPU要求。这是在最初的Beta测试中反馈的,该测试揭示了PC上的性能问题。
降低条形:审查下的GPU要求
Capcom的德国Twitter(X)帐户宣布了性能改进,特别是专注于降低PC版本的GPU要求。在PS5更新的“优先级帧模式”(优先级fps而不是图形上)的视频显示了对PC的类似优化的帧模式(优先考虑FPS)。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。在降低这些要求方面的成功将扩大游戏对硬件功能较低的玩家的可访问性。还计划提供免费的基准测试工具,以帮助玩家评估系统的兼容性。
解决beta问题
最初的开放式测试测试(2024年10月/11月)强调了重大的性能问题,包括低调模型和FPS掉落,甚至在高端PC上也是如此。 Capcom承认这些问题,并指出正在进行改进,并且在最终版本中将解决某些问题(例如余数噪声)。
第二次开放式测试测试(2月7日至10日和14-17,2025)计划针对PS5,Xbox Series X | S和Steam进行新的怪物。在本beta中是否会充分实施性能改进还有待观察。
持续的优化工作表明,为所有玩家提供更顺畅,更容易获得的Monster Hunter Wild经验。
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